Гольф

Игра в гольф

Перед игрой в гольф необходимо зарядить устройство (Зарядка часов).

  1. Нажмите START.
  2. Выберите Гольф.

    Устройство определяет местоположение спутников, вычисляет ваше местоположение и выбирает поле, если поблизости есть только одно поле.

  3. Если есть список полей для гольфа, выберите поле из него.
  4. Выберите Checkmark symbol, чтобы сохранить результат.
  5. Выберите стартовую площадку.
  6. С помощью кнопки UP или DOWN переключайтесь между лунками.

    Устройство выполняет автоматическое переключение при переходе к следующей лунке.

    СОВЕТ: Можно нажать кнопку START, чтобы открыть меню гольфа (Меню гольфа).
  7. По завершении занятия выберите START > Завершить раунд > Завершить раунд.

Информация о лунке

Часы рассчитывают расстояние до передней и задней части грина, а также до выбранного местоположения флажка (Перемещение флажка).


Golf hole view data with callouts

Обозначение номер один

Номер текущей лунки

Обозначение номер два

Расстояние до задней части грина

Обозначение номер три

Расстояние до выбранного местоположения флажка

Обозначение номер четыре

Расстояние до передней части грина

Обозначение номер пять

Пар для лунки

Обозначение номер шесть

Карта грина

Меню гольфа

Для просмотра дополнительных функций в меню гольфа во время раунда можно нажать кнопку START.

Завершить раунд

Завершение текущего раунда.

Приостановить раунд

Приостановка текущего раунда. Вы можете возобновить раунд в любое время, начав занятие Гольф.

Переместить флажок

Позволяет переместить местоположение флажка для получения более точного измерения расстояния (Перемещение флажка).

Преграды

Отображение бункеров и водных преград для текущей лунки.

Оценка удара

Отображение расстояния предыдущего удара, записанного с помощью функции Garmin AutoShot™ (Просмотр измерений дальности ударов). Вы также можете записать удар вручную (Измерение удара вручную).

Препятствия

Отображение препятствий и расстояний для текущей лунки (только для лунок пар 4 и 5).

Оценочная таблица

Открытие оценочной таблицы для раунда (Ведение счета).

Одометр

Отображает записанное время, расстояние и пройденные шаги. Одометр включается и выключается автоматически при запуске или завершении раунда. Показания одометра можно сбросить во время раунда.

PinPointer

Функция PinPointer — это компас, который помогает выбрать правильное направление, если вы не видите грина. Эта функция поможет вам правильно направить удар, даже если вы оказались в деревьях или песчаной ловушке.

ПРИМЕЧАНИЕ: Не используйте функцию PinPointer, находясь в гольф-каре. Помехи от гольф-кара могут повлиять на точность показаний компаса.
Статистика клюшки

Отображение статистики по каждой клюшке для гольфа, например информации о расстоянии и точности. Появляется при выполнении сопряжения датчиков Approach® CT10 или включения параметра Под. по выб. кл..

Перемещение флажка

Можно более подробно рассмотреть грин и изменить местоположение флажка.

  1. На экране с информацией о лунке нажмите START.
  2. Выберите пункт Переместить флажок.
  3. С помощью кнопки UP или DOWN измените местоположение флажка.
  4. Нажмите START.

    Расстояния на экране с информацией о лунке обновляются в соответствии с новым местоположением флажка. Местоположение флажка сохраняется только для текущего раунда.

Просмотр препятствий

Можно просмотреть дистанции до препятствий на фервее для лунок пар 4 и 5. Чтобы помочь вам определить расстояние для безопасного удара или дистанцию, которую мяч пролетит по воздуху, препятствия, влияющие на выбор позиции для удара, могут быть показаны по одному или группами.

  1. На экране с информацией о лунке нажмите START.
  2. ВыберитеПреграды.

    Bunker data with callouts
    • На экране будет показано расстояние до ближайшего препятствия: его начало Обозначение номер один и конец Обозначение номер два.

    • Тип препятствия Обозначение номер три указан в верхней части экрана.

    • Грин изображен в виде полукруга Обозначение номер четыре в верхней части экрана. Линия под грином обозначает центр фервея.

    • Препятствия Обозначение номер пять обозначены буквой, указывающей порядок препятствий на текущей лунке, и показаны под грином в приблизительных местах относительно фервея.

  3. Нажмите UP или DOWN, чтобы увидеть другие препятствия, относящееся к текущей лунке.

Просмотр измерений дальности ударов

Прежде чем устройство сможет автоматически обнаруживать и измерять дальность удара, необходимо включить оценки.

Устройство оснащено функцией автоматического обнаружения и записи удара. Каждый раз, когда вы делаете удар на фервее, устройство записывает дальность удара, чтобы вы могли просмотреть эти данные позже.

СОВЕТ: Функция автоматического обнаружения удара работает наилучшим образом, если вы носите устройство на запястье ведущей руки и в случае хорошего контакта с мячом. Патты не обнаруживаются.
  1. Во время игры в гольф нажмите START.
  2. Выберите пункт Оценка удара.

    Отобразится последняя дальность удара.

    ПРИМЕЧАНИЕ: Это расстояние автоматически сбрасывается при следующем ударе по мячу, патте на грине или переходе к следующей лунке.
  3. Нажмите кнопку DOWN.
  4. Выберите Предыдущие удары, чтобы посмотреть все записанные значения дальности ударов.

Измерение удара вручную

Если часы не регистрируют удар, его можно добавить вручную. Удар нужно добавлять из места, где он не зарегистрировался.

  1. Выполните удар и проследите, куда приземлится мяч.
  2. На экране с информацией о лунке нажмите кнопку START.
  3. Выберите пункт Оценка удара.
  4. Нажмите кнопку DOWN.
  5. Выберите Добавить удар > Checkmark symbol.
  6. При необходимости укажите клюшку, которую вы использовали для удара.
  7. Перейдите к мячу (пешком или на гольф-карте).

При следующем ударе часы автоматически запишут дальность последнего удара. При необходимости можно вручную добавить другой удар.

Просмотр расстояния до препятствий и изгибов

Можно просмотреть список расстояний до препятствий и изгибов для лунок пар 4 и 5. В этом списке также отображаются пользовательские отметки.

  1. На экране с информацией о лунке нажмите START.
  2. Выберите Препятствия.

    Каждое препятствие и расстояние до каждого препятствие отображаются на экране.

    ПРИМЕЧАНИЕ: Расстояния удаляются из списка по мере их прохождения.

Датчики клюшки

Ваши часы совместимы с датчиками клюшек для гольфаApproach CT10. Вы можете использовать сопряженные датчики клюшек для автоматического отслеживания ударов, включая данные о местоположении, расстоянии и типе клюшки. Дополнительную информацию см. в руководстве пользователя датчиков клюшек для гольфа (garmin.com/manuals/ApproachCT10).

Ведение счета

  1. На экране с информацией о лунке нажмите START.
  2. Выберите Оценочная таблица .

    Оценочная таблица появляется, когда вы находитесь на грине.

  3. С помощью кнопки UP или DOWN переключайтесь между лунками.
  4. Чтобы выбрать лунку, нажмите START.
  5. С помощью кнопки UP или DOWN установите счет.

    Производится обновление общего количества баллов.

Обновление счета

  1. На экране с информацией о лунке нажмите START.
  2. Выберите Оценочная таблица .
  3. С помощью кнопки UP или DOWN переключайтесь между лунками.
  4. Чтобы выбрать лунку, нажмите START.
  5. Нажмите кнопку UP или DOWN, чтобы изменить счет за эту лунку.

    Производится обновление общего количества баллов.

Настройка метода подсчета баллов

Вы можете изменить метод ведения счета, который используется устройством.

  1. Во время просмотра экрана с информацией о лунках нажмите и удерживайте Menu symbol.
  2. Выберите настройки занятия.
  3. Выберите Метод подсчета.
  4. Выберите метод подсчета баллов.

Информация о подсчете баллов методом Стейблфорд

При выборе метода Стейблфорд для подсчета баллов (Настройка метода подсчета баллов) очки начисляются в соответствии с количеством совершенных ударов для каждой лунки относительно пара. В конце раунда побеждает участник, набравший наибольшее количество очков. Устройство начисляет очки с учетом требований Американской ассоциации гольфа.

В счетной карточке игры Стейблфорд вместо ударов отображаются очки.

Очки

Количество совершенных ударов для каждой лунки относительно пара

0

2 или больше

1

На 1 больше

2

Пар

3

На 1 меньше

4

На 2 меньше

5

На 3 меньше

Установка гандикапа

  1. Во время просмотра экрана с информацией о лунках нажмите и удерживайте Menu symbol.
  2. Выберите настройки занятия.
  3. Выберите Подсчет гандикапа.
  4. Выберите вариант подсчета гандикапа:
    • Чтобы ввести количество ударов, которые необходимо вычесть из общего счета, выберите Частичный гандикап.

    • Чтобы ввести индекс гандикапа игрока и степень уклона поля для гольфа, используемые для подсчета гандикапа по полю, выберитеIndex/Slope.

  5. Установите гандикап.

Включение отслеживания статистики

Функция Отслеж. стат. обеспечивает подробное отслеживание статистики во время игры в гольф.

  1. Во время просмотра экрана с информацией о лунках нажмите и удерживайте Menu symbol.
  2. Выберите настройки занятия.
  3. Выберите Отслеж. стат..

Запись статистики

Чтобы начать запись статистики, сначала необходимо включить отслеживание статистики (Включение отслеживания статистики).

  1. На странице оценочной таблицы выберите лунку.
  2. Введите количество выполненных ударов, включая патты, и нажмите START.
  3. Установите количество паттов и нажмите START.
    ПРИМЕЧАНИЕ: Количество выполненных паттов используется только для отслеживания статистических данных и не увеличивает ваш результат.
  4. При необходимости выберите один из вариантов ниже:
    ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы на лунке «пар-3», информация о фервее не появляется.
    • Если ваш мяч попал на фервей, выберите Попад. на фер..

    • Если мяч не попал на фервей, выберите Отклон. вправо или Отклон. влево.

  5. При необходимости введите количество штрафных ударов.

Использование одометра для игры в гольф

Одометр можно использовать для записи времени, расстояния и пройденных шагов. Одометр включается и выключается автоматически при запуске или завершении раунда.

  1. На экране с информацией о лунке нажмите START.
  2. Выберите Одометр.
  3. При необходимости выберите Сброс, чтобы сбросить показания одометра.

Просмотр направления к флажку

Функция PinPointer — это компас, который помогает выбрать правильное направление, если вы не видите грина. Эта функция поможет вам правильно направить удар, даже если вы оказались в деревьях или песчаной ловушке.

ПРИМЕЧАНИЕ: Не используйте функцию PinPointer, находясь в гольф-каре. Помехи от гольф-кара могут повлиять на точность показаний компаса.
  1. На экране с информацией о лунке нажмите START.
  2. Выберите PinPointer.

    Стрелка указывает направление к местоположению флажка.

GUID-0221611A-992D-495E-8DED-1DD448F7A066 v7
Сентябрь 2024