Ta en simtur i bassäng

Obs!: Pekskärmen är inte tillgänglig vid simningsaktiviteter.
  1. Tryck på Övre högerknappen.
  2. Välj Simbassäng.

    Första gången du väljer aktiviteten för simning i bassäng måste du välja bassänglängd.

  3. Tryck på Övre högerknappen om du vill starta aktivitetstimern.
  4. Börja simma.

    Klockan registrerar simintervall och -längder automatiskt.

  5. När du är klar med aktiviteten trycker du på Övre högerknappen för att stoppa aktivitetstimern (Stoppa en aktivitet).

Ange bassänglängden

  1. På urtavlan väljer du Övre högerknappen > Simbassäng > Meny > Bassänglängd.
  2. Välj bassänglängd.

Simterminologi

Längd

En sträcka i simbassängen.

Intervall

En eller flera längder i följd. Efter vila startar ett nytt intervall.

Simtag

Ett simtag räknas varje gång den arm som du har klockan på slutför en hel cykel.

Swolf

Din swolf-poäng är summan av tiden för en bassänglängd plus antalet simtag för den längden. T.ex. 30 sekunder plus 15 simtag motsvarar en swolf-poäng på 45. Swolf är ett mått på effektiviteten i din simning och som i golf är ett lägre resultat bättre.

GUID-FABAD210-C716-48B1-AB1D-A09097F1CED4 v2
Maj 2025