Glossario dei termini Applied Ballistics

NOTA: la funzione Applied Ballistics® è disponibile solo sul dispositivo Instinct® 2X Solar - Tactical Edition.

Campi della soluzione di applicazione

DOF

La direzione del colpo, con il nord a 0 gradi e l'est a 90 gradi. Campo di immissione.

SUGGERIMENTO: È possibile utilizzare la bussola per impostare questo valore puntando la parte superiore del dispositivo verso la direzione del colpo. Il valore corrente della bussola viene visualizzato nel campo DOF. È possibile premere GPS per utilizzare questo valore. È possibile immettere manualmente un valore premendo DOWN o UP.
NOTA: L'opzione DOF viene utilizzata soltanto per il calcolo dell'effetto Coriolis. Se si spara a un bersaglio da una distanza inferiore a 1.000 iarde, questo campo di immissione è facoltativo.
Elevation

La porzione verticale della soluzione di puntamento, visualizzata in milliradianti (mil) o in minuti d'angolo (MOA).

RNG

La distanza dal bersaglio, visualizzata in iarde o metri. Campo di immissione.

W 1/2

La velocità del vento 1, la velocità del vento 2 e la direzione del vento. Ad esempio, se la direzione del vento (DIR) è 9:00, il vento soffia da sinistra a destra dalla visuale del tiratore. Campo di immissione.

NOTA: Il campo Velocità del vento 2 è facoltativo. Utilizzare sia la velocità del vento 1 sia la velocità del vento 2 non è un modo efficace per conoscere le diverse velocità del vento a distanze differenti tra l'utente e il bersaglio. L'utilizzo di questi campi è un modo per isolare i valori del vento e calcolare i valori minimi e massimi del vento laterale per la soluzione.
Windage 1

La porzione orizzontale della soluzione di puntamento basata sulla velocità del vento 1 e la direzione del vento, visualizzata in milliradianti (mil) o in minuti d'angolo (MOA).

Windage 2

La porzione orizzontale della soluzione di puntamento basata sulla velocità del vento 2 e la direzione del vento, visualizzata in milliradianti (mil) o in minuti d'angolo (MOA).

Ulteriori campi di immissione

Aero. Jump. Effect

Il valore della soluzione di quota attribuita al salto aerodinamico. Il salto aerodinamico è la deviazione verticale del proiettile causata dal vento trasversale. Il salto aerodinamico viene calcolato in base al valore Velocità vento 1. In assenza di vento trasversale o di valori del vento, questo valore è zero.

Bullet Drop

La caduta totale del proiettile in traiettoria, visualizzata in pollici.

Cos. Incl. Ang.

Il coseno dell'angolo di inclinazione rispetto al bersaglio.

H. Cor. Effect

L'effetto orizzontale Coriolis. L'effetto orizzontale Coriolis è il valore della soluzione di vento laterale attribuito all'effetto Coriolis. Questo viene sempre calcolato dal dispositivo, sebbene l'impatto sia minimo se il colpo non viene sparato da lunga distanza.

Lead

La correzione orizzontale necessaria per colpire un bersaglio che si muove a destra o sinistra a una certa velocità.

SUGGERIMENTO: Quando viene inserita la velocità del bersaglio, il dispositivo scompone in fattori il vento laterale necessario in un valore totale di vento laterale.
Max. Ord.

L'ordinata massima. L'ordinata massima è l'altezza massima sopra all'asse della canna che un proiettile può raggiungere in traiettoria.

Max. Ord. Range

Il range nel quale il proiettile raggiunge la sua ordinata massima.

Remaining Energy

la potenza residua del proiettile dopo l'impatto con il bersaglio, visualizzata in piedi per libbra (ft. lbf) o joule (J).

Spin Drift

Il valore della soluzione di vento laterale attribuita allo spindrift (deriva giroscopica). Ad esempio, nell'emisfero settentrionale, la traiettoria di un proiettile sparato da una canna con rigatura destrorsa devierà sempre leggermente verso destra.

Time of Flight

Il tempo di volo, che indica il tempo richiesto da un proiettile per raggiungere il bersaglio in un dato range.

V. Cor. Effect

L'effetto verticale Coriolis. L'effetto verticale Coriolis è il valore della soluzione di quota attribuito all'effetto Coriolis. Questo viene sempre calcolato dal dispositivo, sebbene l'impatto sia minimo se il colpo non viene sparato da lunga distanza.

Velocity

La velocità stimata del proiettile all'impatto con il bersaglio.

Velocity Mach

La velocità stimata del proiettile all'impatto con il bersaglio, visualizzata come fattore di velocità mach.

Campi ambientali

Amb/Stn Pressure

La pressione ambientale (stazione). La pressione ambientale non viene regolata per rappresentare la pressione sul livello del mare (barometrica). La pressione ambientale è un dato necessario per la soluzione di applicazione balistica. Campo di immissione.

SUGGERIMENTO: È possibile inserire manualmente questo valore oppure selezionare l'opzione Use Current Pressure per utilizzare il valore di pressione del sensore interno del dispositivo.
Humidity

La percentuale di umidità nell'aria. Campo di immissione.

Latitude

La posizione orizzontale sulla superficie terrestre. I valori negativi sono sotto l'Equatore. I valori negativi sono sopra l'Equatore. Questo valore viene utilizzato per calcolare la deriva Coriolis orizzontale e verticale. Campo di immissione.

SUGGERIMENTO: È possibile selezionare l'opzione Use Current Position per utilizzare le coordinate GPS del dispositivo.
NOTA: L'opzione Latitude viene utilizzata soltanto per il calcolo dell'effetto Coriolis. Se si spara a un bersaglio da una distanza inferiore a 1.000 iarde, questo campo di immissione è facoltativo.
Temperature

La temperatura nella posizione corrente. Campo di immissione.

SUGGERIMENTO: È possibile inserire manualmente la lettura della temperatura da un sensore tempe™ connesso o da un'altra sorgente di temperatura. Questo campo non si aggiorna automaticamente se il dispositivo è connesso a un sensore tempe.
Wind Direction

La direzione di provenienza del vento. Ad esempio un vento 9:00 soffia da sinistra a destra. Campo di immissione.

Wind Speed 1

La velocità del vento utilizzata nella soluzione di applicazione. Campo di immissione.

Wind Speed 2

Una velocità del vento aggiuntiva e opzionale utilizzata nella soluzione di applicazione. Campo di immissione.

SUGGERIMENTO: È possibile utilizzare due velocità del vento per calcolare una soluzione di vento laterale che contenga un valore alto e uno basso. Il vento laterale effettivo da applicare al colpo deve rientrare in questo range di valori.

Campi del bersaglio

Direction of Fire

La direzione del colpo, con il nord a 0 gradi e l'est a 90 gradi. Campo di immissione.

NOTA: L'opzione Direction of Fire viene utilizzata soltanto per il calcolo dell'effetto Coriolis. Se si spara a un bersaglio da una distanza inferiore a 1.000 iarde, questo campo di immissione è facoltativo.
Inclination

L'angolo di inclinazione del colpo. Un valore negativo indica un colpo in discesa. Un valore positivo indica un colpo in salita. La soluzione di applicazione moltiplica la porzione verticale della soluzione per il coseno dell'angolo di inclinazione per calcolare la soluzione regolata in base a un colpo in salita o in discesa. Campo di immissione.

Range

La distanza dal bersaglio, visualizzata in iarde o metri. Campo di immissione.

Speed

La velocità del bersaglio in movimento, visualizzata in miglia orarie (mph) o in chilometri orari (km/h). Un valore negativo indica un bersaglio che si muove verso sinistra. Un valore positivo indica un bersaglio che si muove verso destra. Campo di immissione.

Campi del profilo, Proprietà dei proiettili

Ballistic Coefficient

Il coefficiente balistico del produttore del proiettile in uso. Campo di immissione.

SUGGERIMENTO: Quando si utilizza una delle curve di trascinamento personalizzate del Applied Ballistics, il coefficiente balistico visualizza il valore 1.000.
Bullet Diameter

Il diametro del proiettile misurato pollici. Campo di immissione.

NOTA: Il diametro del proiettile varia dal nome comune della circonferenza. Ad esempio, un proiettile 300 Win Mag ha un diametro effettivo di ,308 pollici.
Bullet Length

La lunghezza del proiettile misurata in pollici. Campo di immissione.

Bullet Weight

Il peso del proiettile misurato in grani. Campo di immissione.

Drag Curve

La curva di trascinamento personalizzata del Applied Ballistics o dei modelli di proiettile standard G1 o G7. Campo di immissione.

NOTA: La maggior parte dei proiettili dei fucili a lunga distanza si avvicina allo standard G7.

Campi del profilo, Proprietà dell'arma

Muzzle Velocity

La velocità del proiettile quando lascia la volata. Campo di immissione.

NOTA: Questo campo è necessario affinché la soluzione di applicazione esegua calcoli precisi. Calibrando la velocità alla volata, questo campo può essere aggiornato automaticamente per una soluzione di applicazione più precisa.
Output Units

Consente di impostare le unità di misura in uscita. Un milliradiante (mil) è 3,438 pollici a 10 iarde. Un minuto d'angolo (MOA) è 1.047 pollici a 100 iarde.

Sight Height

La distanza dall'asse centrale della canna del fucile all'asse centrale del mirino. Campo di immissione.

SUGGERIMENTO: Questo valore può essere determinato con facilità misurandolo dalla parte superiore dell'otturatore al centro della torretta di deviazione e aggiungendo metà del diametro dell'otturatore.
SSF - Elevation

Un moltiplicatore lineare importante per il ridimensionamento verticale. Non tutti i mirini per fucile tracciano perfettamente, pertanto la soluzione balistica richiede una correzione per ridimensionarsi in base allo specifico mirino. Ad esempio, se una torretta viene spostata di 10 mil ma l'impatto è 9 mil, la scala della visuale è 0,9. Campo di immissione.

SSF - Windage

Un moltiplicatore lineare importante per il ridimensionamento orizzontale. Non tutti i mirini per fucile tracciano perfettamente, pertanto la soluzione balistica richiede una correzione per ridimensionarsi in base allo specifico mirino. Ad esempio, se una torretta viene spostata di 10 mil ma l'impatto è 9 mil, la scala della visuale è 0,9. Campo di immissione.

Twist Rate

La distanza necessaria alla rigatura della canna per compiere una rotazione completa. La rigatura dell'arma viene spesso fornita dal produttore dell'arma o della canna. Campo di immissione.

Zero Height

Una modifica facoltativa all'impatto a quota zero. Viene spesso utilizzata quando si aggiunge un silenziatore o si utilizza un carico subsonico. Ad esempio, se si aggiunge un silenziatore e il proiettile colpisce il bersaglio più in alto di 1 pollice del previsto, il valore Zero Height è 1 pollice. Quando si rimuove il silenziatore questo valore deve essere impostato su zero. Campo di immissione.

Zero Offset

Una modifica facoltativa all'impatto con vento laterale zero. Viene spesso utilizzata quando si aggiunge un silenziatore o si utilizza un carico subsonico. Ad esempio, se si aggiunge un silenziatore e il proiettile colpisce il bersaglio a 1 pollice a sinistra dall'impatto previsto, il valore Zero Offset è -1 pollice. Quando si rimuove il silenziatore questo valore deve essere impostato su zero. Campo di immissione.

Zero Range

Il range di azzeramento dell'arma. Campo di immissione.

Campi del profilo, Proprietà dell'arma, Calibrazione della velocità alla volata

Range

La distanza dalla volata al bersaglio. Campo di immissione.

SUGGERIMENTO: È necessario inserire un valore il più vicino possibile al range suggerito nella soluzione di applicazione. Si tratta del range in cui il proiettile rallenta a Mach 1.2 e inizia ad accedere al range transonico.
True Drop

La distanza effettiva di caduta del proiettile in traiettoria, visualizzata in milliradianti (mil) o minuti d'angolo (MOA). Campo di immissione.

Campi del profilo, Proprietà dell'arma, Calibrazione del fattore di scala di caduta

Range

Il range di applicazione. Campo di immissione.

SUGGERIMENTO: Questo valore deve rientrare nel 90% del range di applicazione suggerito nella soluzione di applicazione. I valori inferiori all'80% del range suggerito non forniranno una regolazione valida.
True Drop

La distanza effettiva di caduta del proiettile quando sparato entro un range specifico, visualizzata in milliradianti (mil) o minuti d'angolo (MOA). Campo di immissione.

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Novembre 2024