Áudio espacial

Durante a gravação com ambas as lentes, a sua câmara pode utilizar os quatro microfones para gravar áudio espacial. O áudio espacial grava som específico da localização do plano de 360 graus à sua volta. Consegue representar com precisão a localização de um som à frente, atrás, à esquerda ou à direita da câmara, assim como qualquer outro local entre os mesmos. Ao reproduzir o vídeo através de um leitor compatível, a perspetiva do áudio segue a perspetiva do vídeo ao virar para visualizar as diferentes partes do vídeo. O áudio espacial é especialmente eficaz se visualizar um vídeo através de um dispositivo de realidade virtual.

As seguintes especificações técnicas são fornecidas para os utilizadores que realizem processamento avançado de vídeo e áudio no ficheiro gravado.

A câmara utiliza codificação Ambisonics com o formato B para gravar áudio espacial em quatro canais áudio no ficheiro MP4.

Canal

Informação codificada

Canal 1 (W)

Áudio de todas as direções.

Canal 2 (Y)

Informações sobre áudio à esquerda e à direita da câmara.

Canal 3 (Z)

Informações sobre áudio acima ou abaixo da câmara.1

Canal 4 (X)

Informações sobre áudio à frente ou atrás da câmara.

1 Uma vez que os microfones da VIRB® 360 estão na parte frontal, traseira e em ambos os lados do dispositivo, o canal 3 (Z) é intencionalmente deixado em branco para cumprir as especificações dos metadados espaciais dos leitores de vídeo. Os sons acima e abaixo da câmara são captados no canal 1 (W), porém, apenas os sons vindos da frente, de trás e das laterais são processados com o efeito total de áudio espacial durante a reprodução.
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