Dźwięk przestrzenny

Podczas nagrywania z użyciem dwóch obiektywów kamera może korzystać z wszystkich czterech mikrofonów kamer, aby nagrywać dźwięk przestrzenny. Dźwięk przestrzenny jest rejestrowany w oparciu o otaczającą użytkownika płaszczyznę o kącie 360 stopni. Może on precyzyjnie przedstawiać położenie dźwięku z przodu, z tyłu, z lewej lub prawej strony od kamery, lub w dowolnym innym miejscu. Podczas odtwarzania różnych fragmentów filmu sferycznego z użyciem zgodnego odtwarzacza odtwarzany jest dźwięk dostosowany do zarejestrowanego obrazu. Najlepszy efekt dźwięku przestrzennego można uzyskać podczas oglądania filmu z użyciem okularów wirtualnej rzeczywistości.

Następujące dane techniczne są przeznaczone dla użytkowników, którzy w sposób zaawansowany przetwarzają obraz i dźwięk w zapisanym pliku.

Przy nagrywaniu dźwięku przestrzennego w formacie MP4 kamera wykorzystuje kodowanie Ambisonic B-format oraz cztery kanały audio.

Kanał

Zakodowane informacje

Kanał 1 (W)

Dźwięk ze wszystkich kierunków.

Kanał 2 (Y)

Informacje o dźwięku po lewej i prawej stronie kamery.

Kanał 3 (Z)

Informacje o dźwięku powyżej lub poniżej kamery.1

Kanał 4 (X)

Informacje o dźwięku z przodu lub z tyłu kamery.

1 Ponieważ mikrofony VIRB® 360 znajdują się z przodu, z tyłu i z obu stron urządzenia, kanał 3 (Z) jest celowo pozostawiony pusty w celu spełnienia wymagań przestrzennych metadanych w odtwarzaczach wideo. Dźwięki powyżej i poniżej kamery są zapisywane w kanale 1 (W), ale tylko dźwięki z przodu, z tyłu i po bokach są renderowane z pełnym efektem dźwięku przestrzennego w trakcie odtwarzania.
Copyright © Garmin. Wszelkie prawa zastrzeżone.GUID-7C8599D3-48DE-4599-9EB4-B6217680D3A2 v5