Applied Ballistics Glossário de termos

NOTA: O recurso Applied Ballistics® está disponível apenas no dispositivo Foretrex® 701.

Campos de solução de tiro

DOF

A direção do disparo, com o norte a 0 graus e o leste a 90 graus. Campo de entrada.

DICA: É possível usar a bússola para definir este valor apontando a parte superior do dispositivo para a direção do disparo. O valor atual da bússola é exibido no campo DOF. É possível selecionar ENTER para usar este valor. É possível inserir um valor manualmente selecionando Down arrow ou Up arrow.
NOTA: O DOF é usado apenas para o cálculo do efeito Coriolis. Se você estiver atirando em um alvo a menos de 1.000 metros de distância, este campo é opcional.
ELEVATION

A parte vertical da solução de mira, exibida em milirradianos (mil) ou minutos de ângulo (MOA).

RNG

A distância até o alvo, exibida em jardas ou metros. Campo de entrada.

W 1/2

A velocidade do vento 1, velocidade do vento 2 e a direção do vento. Por exemplo, se a direção do vento for DIR 9:00, o vento está soprando da esquerda para a direita na visão do atirador. Campo de entrada.

NOTA: O campo velocidade do vento 2 é opcional. Usar a velocidade do vento 1 e a velocidade do vento 2 não é uma forma eficiente de contabilizar as diferentes velocidades do vento a distâncias diferentes entre você e o alvo. Usar esses campos é uma forma de isolar os valores do vento e calcular os valores mínimo e máximo de vento para a solução.
WINDAGE 1

A parte horizontal da solução de mira baseada na velocidade do vento 1 e na direção do vento, exibida em milirradianos (mil) ou minuto de ângulo (MOA).

WINDAGE 2

A parte horizontal da solução de mira baseada na velocidade do vento 2 e na direção do vento, exibida em milirradianos (mil) ou minuto de ângulo (MOA).

Campos de saída adicionais

AERO JUMP

A quantidade de solução de elevação atribuída ao salto aerodinâmico. Salto aerodinâmico é o desvio vertical do projétil devido a um vento lateral. Se não houver componente de vento lateral ou valor de vento, este valor será zero.

COS INCL

O cosseno do ângulo de inclinação do alvo.

DROP

A queda total do projétil ao longo da trajetória, exibida em polegadas.

H COR EFFECT

O efeito Coriolis horizontal. O efeito Coriolis horizontal é a quantidade de solução de vento atribuída ao efeito Coriolis. Isto sempre é calculado pelo dispositivo, embora o impacto possa ser mínimo se você não estiver atirando com alcance estendido.

LEAD

A correção horizontal necessária para atingir um alvo que está se movendo para a direita ou a esquerda em uma determinada velocidade.

DICA: Ao inserir a velocidade do seu alvo, o dispositivo leva em consideração o vento necessário no valor total de vento na página Applied Ballistics.
MAX ORD

A ordenação máxima. A ordenação máxima é a altura máxima acima do eixo do cano que um projétil atingirá ao longo de sua trajetória.

MAX ORD RNG

A distância na qual o projétil atingirá sua ordenação máxima.

REM ENERGY

A energia remanescente do projétil no impacto no alvo, exibido em libra-pé de força (lbf ft) ou joules (J).

SPIN DRIFT

O valor da solução de vento atribuída ao efeito giroscópico. Por exemplo, no hemisfério norte, um projétil disparado de um cano com estriamento à direita sempre desviará ligeiramente para a direita durante o trajeto.

TOF

O tempo de voo, que indica o tempo necessário para um projétil atingir seu alvo a uma determinada distância.

V COR EFFECT

O efeito Coriolis vertical. O efeito Coriolis vertical é a quantidade de solução de elevação atribuída ao efeito Coriolis. Isto sempre é calculado pelo dispositivo, embora o impacto possa ser mínimo se você não estiver atirando com alcance estendido.

VEL MACH

A velocidade estimada do projétil ao atingir o alvo, exibida em um fator de velocidade Mach.

VELOCITY

A velocidade estimada do projétil ao atingir o alvo.

Campos de ambiente

AMB/STN PRESSURE

A pressão ambiente (estacionária). A pressão ambiente não é ajustada para representar a pressão ao nível do mar (barométrica). A pressão ambiente é necessária para a solução de disparo de balística. Campo de entrada.

DICA: É possível inserir este valor manualmente, ou selecionar a opção USE CURRENT PRESSURE para usar o valor de pressão de um sensor interno no dispositivo.
HUMIDITY

A porcentagem de umidade no ar. Campo de entrada.

LATITUDE

A localização horizontal na superfície da Terra. Valores negativos estão abaixo do equador. Valores positivos estão acima do equador. Este valor é usado para calcular o efeito Coriolis vertical e horizontal. Campo de entrada.

DICA: É possível selecionar a opção USE CURRENT POSITION para usar as coordenadas de GPS do seu dispositivo.
NOTA: A LATITUDE só é usada para cálculo do efeito Coriolis. Se você estiver atirando em um alvo a menos de 1.000 metros de distância, este campo é opcional.
TEMPERATURE

A temperatura na sua localização atual. Campo de entrada.

DICA: Você pode inserir manualmente a leitura de temperatura de um sensor tempe™ conectado ou outra fonte de temperatura. Este campo não é atualizado automaticamente quando conectado a um sensor tempe.
WIND DIRECTION

A direção da qual o vento está vindo. Por exemplo, um vento DIR 9:00 sopra da sua esquerda para a sua direita. Campo de entrada.

WIND SPEED 1

A velocidade do vento usada na solução do disparo. Campo de entrada.

WIND SPEED 2

Uma velocidade do vento adicional e opcional usada na solução do disparo. Campo de entrada.

DICA: Você pode usar duas velocidades de vento para calcular uma solução de vento que contenha um valor alto e um baixo. O vento que deve ser aplicado para o tiro deve estar dentro deste alcance.

Campos de alvo

DIRECTION OF FIRE

A direção do disparo, com o norte a 0 graus e o leste a 90 graus. Campo de entrada.

NOTA: A DIRECTION OF FIRE é usada apenas para cálculo do efeito Coriolis. Se você estiver atirando em um alvo a menos de 1.000 metros de distância, este campo é opcional.
INCLINATION

O ângulo de inclinação do disparo. Um valor negativo indica um tiro para baixo. Valores positivos indicam um tiro para cima. A solução de disparo multiplica a parte vertical da solução pelo cosseno do ângulo de inclinação para calcular a solução ajustada para um disparo para cima ou para baixo. Campo de entrada.

RANGE

A distância até o alvo, exibida em jardas ou metros. Campo de entrada.

SPEED

A velocidade de um alvo em movimento, exibida em milhas por hora (mph) ou quilômetros por hora (km/h). Um valor negativo indica um alvo em movimento para a esquerda. Um valor positivo indica um alvo em movimento para a direita. Campo de entrada.

Campos de perfil, propriedades do projétil

BALLISTIC COEFFICIENT

O coeficiente balístico do fabricante do projétil. Campo de entrada.

DICA: Ao utilizar uma das curvas de arrasto personalizado Applied Ballistics, o coeficiente balístico exibirá um valor de 1.000.
BULLET DIAMETER

O diâmetro do projétil medido em polegadas. Campo de entrada.

NOTA: O diâmetro do projétil ser uma variação do nome comum da munição. Por exemplo, uma 300 Win Mag tem, na verdade, .308 polegadas de diâmetro.
BULLET LENGTH

O comprimento do projétil é medido em polegadas. Campo de entrada.

BULLET WEIGHT

O peso do projétil medido em gramas. Campo de entrada.

DRAG CURVE

A curva de arrasto personalizado Applied Ballistics, ou os modelos de projétil G1 ou G7 padrão. Campo de entrada.

NOTA: A maioria do projétil para rifles de longo alcance tem padrão mais próximo ao G7.

Campos de perfil, propriedades da arma

HORIZONTAL SIGHT SCALE FACTOR

Um multiplicador linear que leva em consideração a escala horizontal. Nem todas as miras telescópicas de rifles têm trajeto perfeito, então a solução balística precisará de uma correção de escala conforme a mira utilizada. Por exemplo, se um seletor for movido 10 mil, mas o impacto for a 9 mil, a escala de mira será 0.9. Campo de entrada.

MUZZLE VELOCITY

A velocidade do projétil à medida que ele deixa o cano. Campo de entrada.

NOTA: Este campo é necessário para cálculos precisos pela solução de disparo. Se a velocidade de saída for calibrada, este campo pode ser atualizado automaticamente para uma solução de disparo mais precisa.
OUTPUT UNITS

As unidades de medida de saída. Um milirradiano (mil) equivale a 3,438 polegadas a 100 jardas. Um minuto de ângulo (MOA) equivale a 1,047 polegadas a 100 jardas.

SIGHT HEIGHT

A distância do eixo central do cano do rifle ao eixo central da mira telescópica. Campo de entrada.

DICA: É possível determinar este valor facilmente por meio da medição da distância entre a parte superior do ferrolho até o centro do seletor de vento e adição da metade do diâmetro do ferrolho.
TWIST RATE

A distância necessária para uma volta completa no estriamento do cano do seu rifle. A taxa do rifle geralmente é fornecida pelo fabricante do cano ou da arma. Campo de entrada.

VERTICAL SIGHT SCALE FACTOR

Um multiplicador linear que leva em consideração a escala vertical. Nem todas as miras telescópicas de rifles têm trajeto perfeito, então a solução balística precisará de uma correção de escala conforme a mira utilizada. Por exemplo, se um seletor for movido 10 mil, mas o impacto for a 9 mil, a escala de mira será 0.9. Campo de entrada.

ZERO HEIGHT

Uma modificação opcional que afeta a elevação em alcance zero. Usada frequentemente ao adicionar um silenciador ou usar munição subsônica. Por exemplo, se você adicionar um silenciador e o projétil atingir o alvo 1 polegada acima do esperado, a sua ZERO HEIGHT será 1 polegada. É necessário definir isto em zero se o silenciador for removido. Campo de entrada.

ZERO OFFSET

Uma modificação opcional que afeta o efeito do vento em alcance zero. Usada frequentemente ao adicionar um silenciador ou usar munição subsônica. Por exemplo, se você adicionar um silenciador e o projétil atingir o alvo 1 polegada à esquerda do esperado, seu ZERO OFFSET será -1 polegada. É necessário definir isto em zero se o silenciador for removido. Campo de entrada.

ZERO RANGE

O alcance no qual o rifle foi zerado. Campo de entrada.

Campos de perfil, propriedades da arma, calibrar velocidade de saída

ENTER RANGE

A distância entre a saída e o alvo. Campo de entrada.

DICA: É necessário inserir um valor o mais próximo possível ao alcance sugerido na solução de tiro. Este é o alcance no qual o projétil desacelera até Mach 1,2 e começa a entrar no alcance transônico.
ENTER TRUE DROP

A distância real de queda do projétil durante o trajeto até o alvo, exibida em milirradianos (mil) ou minuto de ângulo (MOA). Campo de entrada.

Campos de perfil, propriedades da arma, calibrar fator de escala de queda

ENTER RANGE

A distância da qual o disparo será realizado. Campo de entrada.

DICA: Essa distância deve estar dentro de 90% do alcance recomendado sugerido na solução de disparo. Os valores que forem menores que 80% do alcance recomendado não fornecerão um ajuste válido.
ENTER TRUE DROP

A distância real de queda do projétil quando disparado em um alcance específico, exibida em milirradianos (mil) ou minuto de ângulo (MOA). Campo de entrada.

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