Glossaire des termes Applied Ballistics

Champs de la carte cible

DIRECTION OF FIRE

direction du tir, avec le nord à 0 degré et l'est à 90 degrés. Champ de saisie.

INCLINATION

angle d'inclinaison du tir. Une valeur négative indique un tir vers le bas. Une valeur positive indique un tir vers le haut. La solution de tir multiplie la partie verticale de la correction par le cosinus de l'angle d'inclinaison afin de calculer la correction ajustée pour un tir vers le haut ou vers le bas. Champ de saisie.

RANGE

distance jusqu'à la cible, exprimée en yards ou en mètres. Champ de saisie.

SPEED

Vitesse d'une cible en mouvement, exprimée en miles par heure (mph), en kilomètres par heure (km/h) ou en mètres par seconde (m/s). Une valeur négative indique une cible qui se déplace vers la gauche. Une valeur positive indique une cible qui se déplace vers la droite. Champ de saisie.

Champs de la carte plage

DROP

Décalage total que la balle subit sur sa trajectoire, exprimée en pouces ou centimètres.

ELEVATION

partie verticale de la solution de visée, exprimée en pouce, milliradians (mrad ou mil) ou en minute d'angle (MOA).

ENERGY

énergie restante de la balle au moment de l'impact sur la cible, exprimée en livres-pieds (ft·lbf) ou en joules (J).

H COR

L'effet de Coriolis horizontal est la valeur de la correction du pointage en direction attribuée à la force de Coriolis. Il est toujours calculé par l'appareil, bien que l'impact puisse être minime si vous ne tirez pas de très loin.

LEAD

correction horizontale requise pour atteindre une cible qui se déplace vers la gauche ou vers la droite, à une vitesse donnée.

ASTUCE : Lorsque vous saisissez la vitesse de votre cible, l'appareil tient compte de la dérive nécessaire dans la valeur de dérive totale.
SPIN DRIFT

valeur de la correction du pointage en direction attribuée à la dérive induite (dérive gyroscopique). Par exemple, dans l'hémisphère nord, une balle tirée avec un barillet qui bascule à droite dévie toujours légèrement sur la droite.

TOF

temps de vol, qui indique le temps qu'il faut à une balle pour atteindre la cible, à une distance donnée.

V COR

L'effet de Coriolis vertical est la valeur de la correction du pointage en hauteur attribuée à la force de Coriolis. Il est toujours calculé par l'appareil, bien que l'impact puisse être minime si vous ne tirez pas de très loin.

VEL MACH

vitesse estimée de la balle lorsqu'elle touche la cible, affichée comme un facteur de vitesse de Mach.

VELOCITY

vitesse estimée de la balle lorsqu'elle touche la cible.

WINDAGE 1

partie horizontale de la solution de visée, basée sur la vitesse du vent 1 et la direction du vent et exprimée en pouces, milliradians (mrad ou mil) ou en minute d'angle (MOA).

WINDAGE 2

partie horizontale de la solution de visée, basée sur la vitesse du vent 2 et la direction du vent et exprimée en pouces, milliradians (mrad ou mil) ou en minute d'angle (MOA).

Champs liés à l'environnement

AMB/STN PRESS.

pression ambiante (de la station). La pression ambiante n'est pas réglée pour représenter la pression barométrique (au niveau de la mer). Une pression ambiante est requise pour la solution de tir balistique. Champ de saisie.

ASTUCE : Vous pouvez saisir cette valeur manuellement ou sélectionner l'option USE CURRENT AMB./STN. PRESS. pour utiliser la valeur de pression du capteur interne de l'appareil.
HUMIDITY

pourcentage d'humidité dans l'air. Champ de saisie.

LATITUDE

emplacement à l'horizontal sur la surface de la terre. Les valeurs négatives sont situées au-dessous de l'équateur. Les valeurs positives sont situées au-dessus de l'équateur. Cette valeur est utilisée pour calculer la dérive verticale et horizontale de l'effet Coriolis. Champ de saisie.

ASTUCE : Vous pouvez sélectionner l'option USE CURRENT LATITUDE pour utiliser les coordonnées GPS à partir de votre appareil.
REMARQUE : La LATITUDE est utilisée uniquement pour calculer l'effet de Coriolis. Si vous tirez sur une cible située à moins de 1 000 mètres de distance, ce champ est facultatif.
TEMPERATURE

température à votre position actuelle, exprimée en degrés Fahrenheit (F) ou Celsius (C). Champ de saisie.

ASTUCE : vous pouvez saisir manuellement cette valeur ou sélectionner l'option USE CURRENT TEMPERATURE pour utiliser la valeur de température fournie par le capteur interne de l'appareil.
WIND DIRECTION

direction d'où vient le vent. Par exemple, un vent 9:00 souffle de la gauche vers la droite. Champ de saisie.

WIND SPEED 1

Vitesse du vent utilisée dans la solution de visée, exprimée en miles par heure (mph), en kilomètres par heure (km/h) ou en mètres par seconde (m/s). Champ de saisie.

WIND SPEED 2

Mesure supplémentaire et en option de la vitesse du vent utilisée dans la solution de visée, exprimée en miles par heure (mph), en kilomètres par heure (km/h) ou en mètres par seconde (m/s). Champ de saisie.

ASTUCE : vous pouvez utiliser deux vitesses de vent pour calculer une correction du pointage en direction contenant une valeur basse et une valeur haute. La dérive réelle à appliquer au tir doit être comprise dans cette plage.

Champs liés au profil : Propriétés de munition

BALLISTIC COEFFICIENT

coefficient balistique du fabricant de vos munitions. Champ de saisie.

BULLET DIAMETER

Diamètre de la munition, exprimée en pouces ou en centimètres. Champ de saisie.

REMARQUE : le diamètre de la balle peut varier de celui mentionné dans le nom couramment utilisé. Par exemple, une balle 300 Win Mag fait en réalité 0,308 pouces de diamètre.
BULLET LENGTH

Longueur de la munition, exprimée en pouces ou centimètres. Champ de saisie.

BULLET WEIGHT

Poids de la munition, exprimé en grains (gr) ou en grammes (g). Champ de saisie.

DRAG CURVE

Modèles de projectile standard G1 ou G7 pour la courbe de traînée. Champ de saisie.

REMARQUE : La plupart des balles de fusil longue-portée sont plus proches du standard G7.

Champs liés au profil : Propriétés de l'arme

MUZZLE VELOCITY

la vitesse de la balle à la sortie du canon, affichée en pieds par seconde (ft/s) ou mètres par seconde (m/s). Champ de saisie.

REMARQUE : ce champ est requis pour permettre à la solution de tir d'effectuer des calculs précis. Si vous étalonnez la vitesse initiale, ce champ peut être automatiquement mis à jour afin d'obtenir une solution de tir plus précise.
SIGHT HEIGHT

Distance entre l'axe central du barillet du fusil et l'axe central de la lunette, exprimée en pouces ou en centimètres. Champ de saisie.

ASTUCE : Cette valeur peut être facilement déterminée en mesurant la distance entre le haut du boulon et le centre de la tourelle, et en y ajoutant la moitié du diamètre du boulon.
SSF ELEVATION

multiplicateur linéaire pris en compte pour la mise à l'échelle verticale. Toutes les lunettes de visée ne permettent pas un pistage parfait. Dès lors, la solution balistique nécessite une correction à mettre en œuvre selon une lunette de visée spécifique. Par exemple, si une tourelle est déplacée de 10 mil mais que l'impact est de 9 mil, l'échelle de la vision est de 0,9. Champ de saisie.

SSF WINDAGE

multiplicateur linéaire pris en compte pour la mise à l'échelle horizontale. Toutes les lunettes de visée ne permettent pas un pistage parfait. Dès lors, la solution balistique nécessite une correction à mettre en œuvre selon une lunette de visée spécifique. Par exemple, si une tourelle est déplacée de 10 mil mais que l'impact est de 9 mil, l'échelle de la vision est de 0,9. Champ de saisie.

TWIST RATE

Distance parcourue par la rayure de votre barillet pour faire un tour complet, affichée en pouces ou en centimètres. Le taux de torsion est souvent fourni par le fabricant de l'arme ou du barillet. Champ de saisie.

ZERO HEIGHT

modification facultative visant à impacter l'altitude à la portée zéro. Cette valeur est souvent utilisée lors de l'ajout d'un suppresseur ou de l'utilisation d'une charge subsonique. Par exemple, si vous ajoutez un suppresseur et que votre balle impacte la cible 1 pouce plus haut que prévu, la valeur ZERO HEIGHT est 1 pouce. Vous devez remettre cette valeur sur zéro dès que vous retirez le suppresseur. Champ de saisie.

ZERO OFFSET

modification facultative visant à impacter la dérive à la portée zéro. Cette valeur est souvent utilisée lors de l'ajout d'un suppresseur ou de l'utilisation d'une charge subsonique. Par exemple, si vous ajoutez un suppresseur et que votre balle impacte la cible 1 pouce plus à gauche que prévu, la valeur ZERO OFFSET est -1 pouce. Vous devez remettre cette valeur sur zéro dès que vous retirez le suppresseur. Champ de saisie.

ZERO RANGE

Portée à laquelle le fusil a été remis à zéro, exprimée en yards ou en mètres. Champ de saisie.

Champs liés au profil : Étalonner la vitesse initiale

RANGE

Distance entre le canon et la cible, exprimée en yards ou en mètres. Champ de saisie.

ASTUCE : saisissez une valeur aussi proche que possible de la portée suggérée par la solution de tir. Il s'agit de la distance à laquelle la balle ralentit à 1,2 Mach et entre dans la zone transsonique.
TRUE DROP

distance réelle à laquelle la balle tombe sur sa trajectoire vers la cible, exprimée en milliradians (mrad ou mil) ou en minute d'angle (MOA). Champ de saisie.

Champs liés au profil : Étalonner le DSF

RANGE

portée à partir de laquelle vous tirez. Champ de saisie.

ASTUCE : cette portée doit se situer dans les 90 % de la portée recommandée, qui est suggérée par la solution de tir. Les valeurs inférieures à 80 % de la portée recommandée génèrent un réglage non valide.
TRUE DROP

distance réelle à laquelle la balle tombe lorsqu'elle est tirée à une portée spécifique, exprimée en milliradians (mrad ou mil) ou en minute d'angle (MOA). Champ de saisie.

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Février 2026