Applied Ballistics Glossário de termos
Campos de edição rápida
- DIR
-
A direção da qual o vento está vindo. Por exemplo, um vento com 9:00 sopra da sua esquerda para sua direita. Campo de entrada.
- DOF
-
A direção do disparo, com o norte a 0 graus e o leste a 90 graus. Campo de entrada.
- Elevation
-
A parte vertical da solução de mira, exibida em polegadas, milirradianos (mrad/mil) ou minuto de ângulo (MOA).
- RNG
-
A distância até o alvo, exibida em jardas ou metros. Campo de entrada.
- W 1
-
A velocidade do vento usada na solução de tiro, exibida em milhas por hora (mph), quilômetros por hora (km/h) ou metros por segundo (m/s). Campo de entrada.
- W 2
-
Uma velocidade adicional e opcional do vento, usada na solução de tiro, exibida em milhas por hora (mph), quilômetros por hora (km/h) ou metros por segundo (m/s). Campo de entrada.
DICA: Você pode usar duas velocidades de vento para calcular uma solução de vento que contenha um valor alto e um baixo. O vento que deve ser aplicado para o tiro deve estar dentro deste alcance. Usar a velocidade do vento 1 e a velocidade do vento 2 não é uma forma eficiente de contabilizar as diferentes velocidades do vento a distâncias diferentes entre você e o alvo. - Windage 1
-
A parte horizontal da solução de mira baseada na velocidade do vento 1 e na direção do vento, exibida em polegadas, milirradianos (mrad/mil) ou minuto de ângulo (MOA).
- Windage 2
-
A parte horizontal da solução de mira baseada na velocidade do vento 2 e na direção do vento, exibida em polegadas, milirradianos (mrad/mil) ou minuto de ângulo (MOA).
Campos do cartão de alcance
- Bullet Drop
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A queda total do projétil ao longo da trajetória, exibida em polegadas, centímetros ou milímetros.
- Elevation
-
A parte vertical da solução de mira, exibida em polegadas, milirradianos (mrad/mil) ou minuto de ângulo (MOA).
- H. Cor. Effect
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O efeito Coriolis horizontal. O efeito Coriolis horizontal é a quantidade da solução de vento atribuída ao efeito Coriolis. É sempre calculado pelo dispositivo, embora o impacto possa ser mínimo se não estiver disparando a um alcance estendido.
- Lead
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A correção horizontal necessária para atingir um alvo que está se movendo para a direita ou a esquerda em uma determinada velocidade.
DICA: Ao inserir a velocidade do seu alvo, o dispositivo leva em consideração o vento necessário no valor total de vento. - Remaining Energy
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A energia remanescente do projétil no impacto no alvo, exibido em libras-pés de força (lbf-pés) ou joules (J).
- Spin Drift
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O valor da solução de vento atribuída ao efeito giroscópico. Por exemplo, no hemisfério norte, um projétil disparado de um cano com estriamento à direita sempre desviará ligeiramente para a direita durante o trajeto.
- Time of Flight
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O tempo de voo, que indica o tempo necessário para um projétil atingir seu alvo a uma determinada distância.
- V. Cor. Effect
-
O efeito Coriolis vertical. O efeito Coriolis vertical é a quantidade da solução de elevação atribuída ao efeito Coriolis. É sempre calculado pelo dispositivo, embora o impacto possa ser mínimo se não estiver disparando a um alcance estendido.
- Velocity
-
A velocidade estimada do projétil ao atingir o alvo.
- Velocity Mach
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A velocidade estimada do projétil ao atingir o alvo, exibida em um fator de velocidade Mach.
- Windage 1
-
A parte horizontal da solução de mira baseada na velocidade do vento 1 e na direção do vento, exibida em polegadas, milirradianos (mrad/mil) ou minuto de ângulo (MOA).
- Windage 2
-
A parte horizontal da solução de mira baseada na velocidade do vento 2 e na direção do vento, exibida em polegadas, milirradianos (mrad/mil) ou minuto de ângulo (MOA).
Campos de ambiente
- Direction
-
A direção da qual o vento está vindo. Por exemplo, um vento com 9:00 sopra da sua esquerda para sua direita. Campo de entrada.
- Humidity
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A porcentagem de umidade no ar. Campo de entrada.
- Latitude
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A localização horizontal na superfície da Terra. Valores negativos estão abaixo do equador. Valores positivos estão acima do equador. Este valor é usado para calcular o efeito Coriolis vertical e horizontal. Campo de entrada.
DICA: É possível selecionar a opção Use Current Position para usar as coordenadas de GPS do seu dispositivo.NOTA: O valor Latitude é usado apenas para calcular o efeito Coriolis. Ao disparar contra um alvo a menos de 1.000 jardas de distância, este campo de entrada é opcional. - Pressure
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A pressão ambiente (estacionária). A pressão ambiente não é ajustada para representar a pressão ao nível do mar (barométrica). A pressão ambiente é necessária para a solução de disparo de balística. Campo de entrada.
DICA: É possível inserir este valor manualmente, ou selecionar a opção Use Current Pressure para usar o valor de pressão do sensor interno no dispositivo. - Temperature
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A temperatura na sua localização atual. Campo de entrada.
DICA: Você pode inserir manualmente a leitura de temperatura de um sensor tempe™ conectado ou outra fonte de temperatura. Este campo não é atualizado automaticamente quando conectado a um sensor tempe. - Wind Mode
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Permite definir a configuração Direction em relação à sua Direction of Fire (DOF) ou em relação ao norte verdadeiro (True Wind Dir).
NOTA: Ao ativar várias metas em diferentes DOFs, a opção True Wind Dir será útil porque você só precisará ajustar a DOF. A Direction permanecerá a mesma. - Wind Speed 1
-
A velocidade do vento usada na solução de tiro, exibida em milhas por hora (mph), quilômetros por hora (km/h) ou metros por segundo (m/s). Campo de entrada.
- Wind Speed 2
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Uma velocidade adicional e opcional do vento, usada na solução de tiro, exibida em milhas por hora (mph), quilômetros por hora (km/h) ou metros por segundo (m/s). Campo de entrada.
DICA: Você pode usar duas velocidades de vento para calcular uma solução de vento que contenha um valor alto e um baixo. O vento que deve ser aplicado para o tiro deve estar dentro deste alcance.
Campos do cartão de alvo
- Direction of Fire
-
A direção do disparo, com o norte a 0 graus e o leste a 90 graus. Campo de entrada.
NOTA: O valor Direction of Fire é usado apenas para calcular o efeito Coriolis. Ao disparar contra um alvo a menos de 1.000 jardas de distância, este campo de entrada é opcional. - Inclination
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O ângulo de inclinação do disparo. Um valor negativo indica um tiro para baixo. Valores positivos indicam um tiro para cima. A solução de disparo multiplica a parte vertical da solução pelo cosseno do ângulo de inclinação para calcular a solução ajustada para um disparo para cima ou para baixo. Campo de entrada.
- Range
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A distância até o alvo, exibida em jardas ou metros. Campo de entrada.
- Speed
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A velocidade de um alvo em movimento, exibida em milhas por hora (mph) ou quilômetros por hora (km/h). Um valor negativo indica um alvo em movimento para a esquerda. Um valor positivo indica um alvo em movimento para a direita. Campo de entrada.
Campos de perfil – Dados do projétil
- Ballistic Coefficient
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O coeficiente balístico do fabricante do projétil. Campo de entrada.
DICA: Ao utilizar uma das curvas de arrasto personalizado Applied Ballistics, o coeficiente balístico exibirá um valor de 1.000. - Diameter
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O diâmetro do projétil medido em polegadas. Campo de entrada.
NOTA: O diâmetro do projétil ser uma variação do nome comum da munição. Por exemplo, uma 300 Win Mag tem, na verdade, 0,308 polegadas de diâmetro. - Drag Curve
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A curva de arrasto personalizado Applied Ballistics ou os modelos de projétil G1 ou G7 padrão. Campo de entrada.
NOTA: A maioria do projétil para rifles de longo alcance tem padrão mais próximo ao G7. - Length
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O comprimento do projétil é medido em polegadas. Campo de entrada.
- Weight
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O peso do projétil medido em gramas. Campo de entrada.
Campos de perfil – Dados da arma
- Muzzle Velocity
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A velocidade do projétil quando ele sai da boca da arma, exibida em pés por segundo (f/s) ou metros por segundo (m/s). Campo de entrada.
NOTA: Este campo é necessário para cálculos precisos pela solução de disparo. Se a velocidade de saída for calibrada, este campo pode ser atualizado automaticamente para uma solução de disparo mais precisa. - Sight Height
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A distância do eixo central do cano da arma até o eixo central da mira telescópica, exibida em polegadas ou centímetros. Campo de entrada.
DICA: É possível determinar este valor facilmente por meio da medição da distância entre a parte superior do ferrolho até o centro do seletor de vento e adição da metade do diâmetro do ferrolho. - SSF Elevation
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Um multiplicador linear que leva em consideração a escala vertical. Nem todas as miras telescópicas de rifles têm trajeto perfeito, então a solução balística precisará de uma correção de escala conforme a mira utilizada. Por exemplo, se um seletor for movido 10 mil, mas o impacto for a 9 mil, a escala de mira será 0.9. Campo de entrada.
- SSF Windage
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Um multiplicador linear que leva em consideração a escala horizontal. Nem todas as miras telescópicas de rifles têm trajeto perfeito, então a solução balística precisará de uma correção de escala conforme a mira utilizada. Por exemplo, se um seletor for movido 10 mil, mas o impacto for a 9 mil, a escala de mira será 0.9. Campo de entrada.
- Twist Direction
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A direção em que o estriamento do cano gira. O estriamento da maioria das armas de fogo gira para a direita. Campo de entrada.
- Twist Rate
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A distância necessária para uma volta completa no estriamento do cano do seu rifle. A taxa do rifle geralmente é fornecida pelo fabricante do cano ou da arma. Campo de entrada.
- Zero Height
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Uma modificação opcional que afeta a elevação em alcance zero. Usada frequentemente ao adicionar um silenciador ou usar munição subsônica. Por exemplo, se você adicionar um silenciador e o projétil atingir o alvo 1 polegada acima do esperado, sua Zero Height será 1 polegada. É necessário definir isto em zero se o silenciador for removido. Campo de entrada.
- Zero Offset
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Uma modificação opcional que afeta o efeito do vento em alcance zero. Usada frequentemente ao adicionar um silenciador ou usar munição subsônica. Por exemplo, se você adicionar um silenciador e o projétil atingir o alvo 1 polegada à esquerda do esperado, seu Zero Offset será -1 polegada. É necessário definir isto em zero se o silenciador for removido. Campo de entrada.
- Zero Range
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O alcance da mira da arma, exibido em jardas ou metros. Campo de entrada.
Campos de perfil - Dados da arma - Visão em condição
- Sight in Condition
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As condições ambientais ao mirar com a arma. Essas são modificações opcionais recomendadas ao mirar com a arma a uma distância de 300 jardas ou mais. Campo de alternância.
- Zero Humidity
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A umidade ao mirar com a arma. Essa é uma modificação opcional recomendada ao mirar com a arma a uma distância de 300 jardas ou mais. Campo de entrada.
- Zero Pressure
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A pressão ambiente ao mirar com a arma. Essa é uma modificação opcional recomendada ao mirar com a arma a uma distância de 300 jardas ou mais. Campo de entrada.
- Zero Temperature
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A temperatura ao mirar com a arma. Essa é uma modificação opcional recomendada ao mirar com a arma a uma distância de 300 jardas ou mais. Campo de entrada.
Campos de perfil - Dados da arma - Configurações avançadas - Calibrar velocidade de saída
- Range
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A distância da boca da arma até o alvo, exibida em jardas ou metros. Campo de entrada.
DICA: É necessário inserir um valor o mais próximo possível ao alcance sugerido na solução de tiro. Este é o alcance no qual o projétil desacelera até Mach 1,2 e começa a entrar no alcance transônico. - True Drop
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A distância real de queda do projétil durante o trajeto até o alvo, exibida em milirradianos (mrad/mil) ou minuto de ângulo (MOA). Campo de entrada.
Campos de perfil - Dados da arma - Configurações avançadas - Calibrar o fator de arrastar personalizado
- Range
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A distância da qual o disparo será realizado. Campo de entrada.
DICA: Na maioria dos casos, a calibragem do fator de arrasto personalizado não deve resultar uma correção superior a 10%. - True Drop
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A distância real de queda do projétil ao ser disparado em um alcance específico, exibida em milirradianos (mrad/mil) ou minuto de ângulo (MOA). Campo de entrada.
Campos de perfil - Dados da arma - Configurações avançadas - Calibrar o fator de escala de queda
- Range
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A distância da qual o disparo será realizado. Campo de entrada.
DICA: Essa distância deve estar dentro de 90% do alcance recomendado sugerido na solução de disparo. Os valores que forem menores que 80% do alcance recomendado não fornecerão um ajuste válido. - True Drop
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A distância real de queda do projétil ao ser disparado em um alcance específico, exibida em milirradianos (mrad/mil) ou minuto de ângulo (MOA). Campo de entrada.
Campos de unidades de saída
- Output Units
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As unidades de medida de saída. Um miliradiano (mrad/mil) equivale a 3,438 polegadas a 100 jardas. Um minuto de ângulo (MOA) equivale a 1,047 polegadas a 100 jardas.