Glossaire des termes Applied Ballistics
Champs de modification rapide
- DIR
-
direction d'où vient le vent. Par exemple, un vent 9:00 souffle de la gauche vers la droite. Champ de saisie.
- DOF
-
direction du tir, avec le nord à 0 degré et l'est à 90 degrés. Champ de saisie.
- Elevation
-
Partie verticale de la solution de visée, exprimée en pouces, milliradians (mrad/mil) ou en minute d'angle (MOA).
- RNG
-
distance jusqu'à la cible, exprimée en yards ou en mètres. Champ de saisie.
- W 1
-
Vitesse du vent utilisée dans la solution de visée, exprimée en miles par heure (mph), en kilomètres par heure (km/h) ou en mètres par seconde (m/s). Champ de saisie.
- W 2
-
Mesure supplémentaire et en option de la vitesse du vent utilisée dans la solution de visée, exprimée en miles par heure (mph), en kilomètres par heure (km/h) ou en mètres par seconde (m/s). Champ de saisie.
ASTUCE : vous pouvez utiliser deux vitesses de vent pour calculer une correction du pointage en direction contenant une valeur basse et une valeur haute. La dérive réelle à appliquer au tir doit être comprise dans cette plage. Il n'est pas recommandé d'utiliser la vitesse du vent 1 et la vitesse du vent 2 pour représenter différentes vitesses de vent selon la distance entre vous et la cible. - Windage 1
-
Partie horizontale de la solution de visée, basée sur la vitesse du vent 1 et la direction du vent et exprimée en pouces, milliradians (mrad/mil) ou en minute d'angle (MOA).
- Windage 2
-
Partie horizontale de la solution de visée, basée sur la vitesse du vent 2 et la direction du vent et exprimée en pouces, milliradians (mrad/mil) ou en minute d'angle (MOA).
Champs de la carte plage
- Bullet Drop
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Décalage total que la balle subit sur sa trajectoire, exprimée en pouces, centimètres ou millimètres.
- Elevation
-
Partie verticale de la solution de visée, exprimée en pouces, milliradians (mrad/mil) ou en minute d'angle (MOA).
- H. Cor. Effect
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L'effet de Coriolis horizontal est la valeur de la correction du pointage en direction attribuée à la force de Coriolis. Il est toujours calculé par l'appareil, bien que l'impact puisse être minime si vous ne tirez pas de très loin.
- Lead
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correction horizontale requise pour atteindre une cible qui se déplace vers la gauche ou vers la droite, à une vitesse donnée.
ASTUCE : Lorsque vous saisissez la vitesse de votre cible, l'appareil tient compte de la dérive nécessaire dans la valeur de dérive totale. - Remaining Energy
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L'énergie restante de la balle au moment de l'impact sur la cible, exprimée en pied-livre-force (lbf-pi) ou en joules (J).
- Spin Drift
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valeur de la correction du pointage en direction attribuée à la dérive induite (dérive gyroscopique). Par exemple, dans l'hémisphère nord, une balle tirée avec un barillet qui bascule à droite dévie toujours légèrement sur la droite.
- Time of Flight
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temps de vol, qui indique le temps qu'il faut à une balle pour atteindre la cible, à une distance donnée.
- V. Cor. Effect
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L'effet de Coriolis vertical est la valeur de la correction du pointage en hauteur attribuée à la force de Coriolis. Il est toujours calculé par l'appareil, bien que l'impact puisse être minime si vous ne tirez pas de très loin.
- Velocity
-
vitesse estimée de la balle lorsqu'elle touche la cible.
- Velocity Mach
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vitesse estimée de la balle lorsqu'elle touche la cible, affichée comme un facteur de vitesse de Mach.
- Windage 1
-
Partie horizontale de la solution de visée, basée sur la vitesse du vent 1 et la direction du vent et exprimée en pouces, milliradians (mrad/mil) ou en minute d'angle (MOA).
- Windage 2
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Partie horizontale de la solution de visée, basée sur la vitesse du vent 2 et la direction du vent et exprimée en pouces, milliradians (mrad/mil) ou en minute d'angle (MOA).
Champs liés à l'environnement
- Direction
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direction d'où vient le vent. Par exemple, un vent 9:00 souffle de la gauche vers la droite. Champ de saisie.
- Humidity
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pourcentage d'humidité dans l'air. Champ de saisie.
- Latitude
-
emplacement à l'horizontal sur la surface de la terre. Les valeurs négatives sont situées au-dessous de l'équateur. Les valeurs positives sont situées au-dessus de l'équateur. Cette valeur est utilisée pour calculer la dérive verticale et horizontale de l'effet Coriolis. Champ de saisie.
ASTUCE : Vous pouvez sélectionner l'option Use Current Position pour utiliser les coordonnées GPS à partir de votre appareil.REMARQUE : La Latitude est utilisée uniquement pour calculer l'effet de Coriolis. Si vous tirez sur une cible située à moins de 1 000 mètres de distance, ce champ est facultatif. - Pressure
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pression ambiante (de la station). La pression ambiante n'est pas réglée pour représenter la pression barométrique (au niveau de la mer). Une pression ambiante est requise pour la solution de tir balistique. Champ de saisie.
ASTUCE : Vous pouvez saisir manuellement cette valeur ou sélectionner l'option Use Current Pressure pour utiliser la valeur de pression fournie par le capteur interne de l'appareil. - Temperature
-
température à votre position actuelle. Champ de saisie.
ASTUCE : vous pouvez saisir manuellement les données de température à partir d'un capteur tempe™ connecté ou d'une autre source de température. Ce champ n'est pas automatiquement mis à jour lorsque le système est connecté à un capteur tempe. - Wind Mode
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Permet de définir le paramètre Direction par rapport à votre Direction of Fire ou par rapport au nord réel (True Wind Dir).
REMARQUE : L'option True Wind Dir se révèle très utile lorsque vous visez plusieurs cibles dans différentes directions de tir, car vous n'avez qu'à ajuster votre DDT et votre Direction reste la même. - Wind Speed 1
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Vitesse du vent utilisée dans la solution de visée, exprimée en miles par heure (mph), en kilomètres par heure (km/h) ou en mètres par seconde (m/s). Champ de saisie.
- Wind Speed 2
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Mesure supplémentaire et en option de la vitesse du vent utilisée dans la solution de visée, exprimée en miles par heure (mph), en kilomètres par heure (km/h) ou en mètres par seconde (m/s). Champ de saisie.
ASTUCE : vous pouvez utiliser deux vitesses de vent pour calculer une correction du pointage en direction contenant une valeur basse et une valeur haute. La dérive réelle à appliquer au tir doit être comprise dans cette plage.
Champs de la carte cible
- Direction of Fire
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direction du tir, avec le nord à 0 degré et l'est à 90 degrés. Champ de saisie.
REMARQUE : La Direction of Fire est utilisée uniquement pour calculer l'effet de Coriolis. Si vous tirez sur une cible située à moins de 1 000 mètres de distance, ce champ est facultatif. - Inclination
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angle d'inclinaison du tir. Une valeur négative indique un tir vers le bas. Une valeur positive indique un tir vers le haut. La solution de tir multiplie la partie verticale de la correction par le cosinus de l'angle d'inclinaison afin de calculer la correction ajustée pour un tir vers le haut ou vers le bas. Champ de saisie.
- Range
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distance jusqu'à la cible, exprimée en yards ou en mètres. Champ de saisie.
- Speed
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vitesse d'une cible en mouvement, exprimée en miles par heure (mph) ou en kilomètres par heure (km/h). Une valeur négative indique une cible qui se déplace vers la gauche. Une valeur positive indique une cible qui se déplace vers la droite. Champ de saisie.
Champs liés au profil - Données sur la munition
- Ballistic Coefficient
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coefficient balistique du fabricant de vos munitions. Champ de saisie.
ASTUCE : lorsque vous utilisez l'une des courbes de traînée personnalisées Applied Ballistics, le coefficient balistique affiche la valeur 1,000. - Diameter
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diamètre des balles exprimé en pouces. Champ de saisie.
REMARQUE : le diamètre de la balle peut varier de celui mentionné dans le nom couramment utilisé. Par exemple, une balle 300 Win Mag fait en réalité 0,308 pouces de diamètre. - Drag Curve
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courbe de traînée personnalisée Applied Ballistics ou modèles de projectile standard G1 ou G7. Champ de saisie.
REMARQUE : La plupart des balles de fusil longue-portée sont plus proches du standard G7. - Length
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longueur de la balle exprimée en pouces. Champ de saisie.
- Weight
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poids des balles exprimé en grains. Champ de saisie.
Champs liés au profil - Données sur l'arme
- Muzzle Velocity
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Vitesse de la munition lorsqu'elle quitte l'arme, exprimée en pieds par seconde (f/s) ou en mètres par seconde (m/s). Champ de saisie.
REMARQUE : ce champ est requis pour permettre à la solution de tir d'effectuer des calculs précis. Si vous étalonnez la vitesse initiale, ce champ peut être automatiquement mis à jour afin d'obtenir une solution de tir plus précise. - Sight Height
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Distance entre l'axe central du barillet du fusil et l'axe central de la lunette, exprimée en pouces ou en centimètres. Champ de saisie.
ASTUCE : Cette valeur peut être facilement déterminée en mesurant la distance entre le haut du boulon et le centre de la tourelle, et en y ajoutant la moitié du diamètre du boulon. - SSF Elevation
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multiplicateur linéaire pris en compte pour la mise à l'échelle verticale. Toutes les lunettes de visée ne permettent pas un pistage parfait. Dès lors, la solution balistique nécessite une correction à mettre en œuvre selon une lunette de visée spécifique. Par exemple, si une tourelle est déplacée de 10 mil mais que l'impact est de 9 mil, l'échelle de la vision est de 0,9. Champ de saisie.
- SSF Windage
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multiplicateur linéaire pris en compte pour la mise à l'échelle horizontale. Toutes les lunettes de visée ne permettent pas un pistage parfait. Dès lors, la solution balistique nécessite une correction à mettre en œuvre selon une lunette de visée spécifique. Par exemple, si une tourelle est déplacée de 10 mil mais que l'impact est de 9 mil, l'échelle de la vision est de 0,9. Champ de saisie.
- Twist Direction
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Direction dans laquelle la rayure de votre barillet tourne. La plupart des barillets de fusil basculent à droite. Champ de saisie.
- Twist Rate
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distance parcourue par la rayure de votre barillet pour faire un tour complet. Le taux de torsion est souvent fourni par le fabricant de l'arme ou du barillet. Champ de saisie.
- Zero Height
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modification facultative visant à impacter l'altitude à la portée zéro. Cette valeur est souvent utilisée lors de l'ajout d'un suppresseur ou de l'utilisation d'une charge subsonique. Par exemple, si vous ajoutez un suppresseur et que votre balle impacte la cible 1 pouce plus haut que prévu, la valeur Zero Height est 1 pouce. Vous devez remettre cette valeur sur zéro dès que vous retirez le suppresseur. Champ de saisie.
- Zero Offset
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modification facultative visant à impacter la dérive à la portée zéro. Cette valeur est souvent utilisée lors de l'ajout d'un suppresseur ou de l'utilisation d'une charge subsonique. Par exemple, si vous ajoutez un suppresseur et que votre balle impacte la cible 1 pouce plus à gauche que prévu, la valeur Zero Offset est -1 pouce. Vous devez remettre cette valeur sur zéro dès que vous retirez le suppresseur. Champ de saisie.
- Zero Range
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Portée à laquelle le fusil a été remis à zéro, exprimée en yards ou en mètres. Champ de saisie.
Champs de profil - Données sur l'arme - Vue en condition
- Sight in Condition
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Conditions environnementaux lors de la visée avec votre arme. Il s'agit de modifications facultatives recommandées lors de la visée avec une arme ayant une portée de 300 yards ou plus. Champ d'activation/de désactivation.
- Zero Humidity
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Humidité lors de la visée avec votre arme. Il s'agit d'une modification facultative recommandée lorsque vous utilisez votre arme à une portée de 300 yards ou plus. Champ de saisie.
- Zero Pressure
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Pression ambiante lors de la visée avec votre arme. Il s'agit d'une modification facultative recommandée lorsque vous utilisez votre arme à une portée de 300 yards ou plus. Champ de saisie.
- Zero Temperature
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Température lors de la visée avec votre arme. Il s'agit d'une modification facultative recommandée lorsque vous utilisez votre arme à une portée de 300 yards ou plus. Champ de saisie.
Champs de profil - Données sur l'arme - Paramètres avancés - Étalonner la vitesse initiale
- Range
-
Distance entre le canon et la cible, exprimée en yards ou en mètres. Champ de saisie.
ASTUCE : saisissez une valeur aussi proche que possible de la portée suggérée par la solution de tir. Il s'agit de la distance à laquelle la balle ralentit à 1,2 Mach et entre dans la zone transsonique. - True Drop
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Distance réelle à laquelle la munition tombe sur sa trajectoire vers la cible, exprimée en milliradians (mrad/mil) ou en minute d'angle (MOA). Champ de saisie.
Champs de profil - Données sur l'arme - Paramètres avancés - Étalonner le facteur de trainée personnalisé
- Range
-
portée à partir de laquelle vous tirez. Champ de saisie.
ASTUCE : Dans la plupart des cas, le facteur de traînée personnalisé étalonné ne doit pas dépasser une correction de 10 %. - True Drop
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Distance réelle à laquelle la munition tombe lorsqu'elle est tirée à une portée spécifique, exprimée en milliradians (mrad/mil) ou en minute d'angle (MOA). Champ de saisie.
Champs de profil - Données sur l'arme - Paramètres avancés - Étalonner le DSF
- Range
-
portée à partir de laquelle vous tirez. Champ de saisie.
ASTUCE : cette portée doit se situer dans les 90 % de la portée recommandée, qui est suggérée par la solution de tir. Les valeurs inférieures à 80 % de la portée recommandée génèrent un réglage non valide. - True Drop
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Distance réelle à laquelle la munition tombe lorsqu'elle est tirée à une portée spécifique, exprimée en milliradians (mrad/mil) ou en minute d'angle (MOA). Champ de saisie.
Champs Unités de sortie
- Output Units
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unités de mesure de sortie. Un milliradian (mrad/mil) correspond à 3,438 pouces à 100 yards. Une minute d'angle (MOA) correspond à 1,047 pouce à 100 yards.