Glosario terminológico de Applied Ballistics

Campos para la solución de tiro

DOF

la dirección de disparo, con el norte a 0 grados y el este a 90 grados. Campo de entrada.

SUGERENCIA: Puedes utilizar la brújula para ajustar este valor orientando la parte superior del dispositivo en la dirección de disparo. El valor actual de la brújula se muestra en el campo DOF. Pulsa START para utilizar este valor. Para introducir un valor manualmente, pulsa DOWN o UP.
NOTA: DOF solo se utiliza para calcular el efecto Coriolis. Si disparas a un objetivo a menos de 1000 yardas, este campo de entrada es opcional.
Elevation

la parte vertical de la solución de puntería, indicada en miliradianes (mil) o en minutos angulares (MOA).

RNG

la distancia hasta el blanco, indicada en yardas o metros. Campo de entrada.

W 1/2

la velocidad del viento 1, la velocidad del viento 2 y la dirección del viento. Por ejemplo, si la dirección del viento (DIR) es 9:00, significa que el viento sopla de izquierda a derecha desde el punto de vista del tirador. Campo de entrada.

NOTA: El campo correspondiente a la velocidad del viento 2 es opcional. Utilizar conjuntamente las velocidades del viento 1 y 2 no es una forma efectiva de compensar distintas velocidades de viento para diferentes distancias entre tu y el blanco. Estos campos proporcionan un método para separar (aislar) los valores del viento y calcular los valores de desviación mínima y máxima para la solución.
Windage 1

la parte horizontal de la solución de puntería, basada en la velocidad del viento 1 y su dirección, e indicada en miliradianes (mil) o en minutos angulares (MOA).

Windage 2

la parte horizontal de la solución de puntería, basada en la velocidad del viento 2 y su dirección, e indicada en miliradianes (mil) o en minutos angulares (MOA).

Campos de salida adicionales

Aero. Jump. Effect

la parte de la solución de altura que se atribuye al salto aerodinámico. El salto aerodinámico es el desvío vertical del proyectil debido al viento lateral. El salto aerodinámico se calcula en función del valor de velocidad del viento 1. Si no hay componentes de viento lateral o si no hay viento en absoluto, este valor es igual a cero.

Bullet Drop

el descenso total que sufre el proyectil durante su trayectoria, indicado en pulgadas.

Cos. Incl. Ang.

el coseno del ángulo de inclinación respecto al blanco.

H. Cor. Effect

el efecto Coriolis horizontal. El efecto Coriolis horizontal es la magnitud de corrección de altitud atribuida al efecto Coriolis. El dispositivo siempre calcula este valor, aunque el impacto puede ser mínimo si no se dispara a una gran distancia.

Lead

la corrección horizontal necesaria para dar en un blanco que se mueve hacia la izquierda o hacia la derecha a una velocidad específica.

SUGERENCIA: Después de introducir la velocidad del blanco, el dispositivo incluye la desviación necesaria en el valor de desviación total.
Max. Ord.

ordenada máxima. La ordenada máxima es la altura máxima por encima del eje del cañón que un proyectil alcanzará durante su trayectoria de vuelo.

Max. Ord. Range

el alcance en el cual el proyectil alcanzará su ordenada máxima.

Remaining Energy

la energía que queda en el proyectil después de dar en el blanco, indicada en libra-pie fuerza (ft lbf) o julios (J).

Spin Drift

la parte de la solución de desviación que se atribuye a la deriva de rotación (deriva giroscópica). Por ejemplo, en el hemisferio norte, un proyectil disparado con un arma con estriado hacia la derecha siempre se desviará ligeramente hacia la derecha durante su trayectoria.

Time of Flight

el tiempo de vuelo, es decir el tiempo que tarda un proyectil en llegar hasta el blanco en un alcance específico.

V. Cor. Effect

el efecto Coriolis vertical. El efecto Coriolis vertical es la magnitud de corrección de altitud atribuida al efecto Coriolis. El dispositivo siempre calcula este valor, aunque el impacto puede ser mínimo si no se dispara a una gran distancia.

Velocity

la velocidad estimada del proyectil en el momento de dar en el blanco.

Velocity Mach

la velocidad estimada del proyectil en el momento de dar en el blanco, indicada en forma de un factor de velocidad Mach.

Campos ambientales

Amb/Stn Pressure

la presión atmosférica (estación). La presión atmosférica no se ajusta para representar la presión (barométrica) a nivel del mar. La presión atmosférica es un factor obligatorio para la solución de trayectoria balística. Campo de entrada.

SUGERENCIA: Puedes introducir este valor manualmente o puedes seleccionar la opción Use Current Pressure para utilizar el valor de presión del sensor interno del dispositivo.
Humidity

el porcentaje de humedad en el aire. Campo de entrada.

Latitude

la ubicación horizontal en la superficie de la Tierra. Los valores negativos indican que la ubicación está por debajo del ecuador. Los valores positivos indican que la ubicación está por encima del ecuador. Este valor se utiliza para calcular la deriva Coriolis horizontal y vertical. Campo de entrada.

SUGERENCIA: Puedes seleccionar la opción Use Current Position para utilizar las coordenadas GPS del dispositivo.
NOTA: Latitude solo se utiliza para calcular el efecto Coriolis. Si disparas a un objetivo a menos de 1000 yardas, este campo de entrada es opcional.
Temperature

temperatura en la ubicación actual. Campo de entrada.

SUGERENCIA: Puedes introducir manualmente la lectura indicada por un sensor tempe™ conectado u otra fuente de temperatura. Este campo no se actualiza automáticamente cuando se conecta un sensor tempe.
Wind Direction

la dirección desde la que sopla el viento. Por ejemplo, 9:00 significa que el viento sopla de izquierda a derecha. Campo de entrada.

Wind Speed 1

la velocidad del viento que se utiliza en la solución de tiro. Campo de entrada.

Wind Speed 2

una velocidad del viento adicional y opcional que se utiliza en la solución de tiro. Campo de entrada.

SUGERENCIA: Se pueden utilizar dos velocidades del viento para calcular una solución de desviación que contenga un valor alto y otro bajo. La desviación que deba aplicarse realmente al tiro debe estar dentro de este rango.

Campos del blanco

Direction of Fire

la dirección de disparo, con el norte a 0 grados y el este a 90 grados. Campo de entrada.

NOTA: Direction of Fire solo se utiliza para calcular el efecto Coriolis. Si disparas a un objetivo a menos de 1000 yardas, este campo de entrada es opcional.
Inclination

el ángulo de inclinación del disparo. Un valor negativo indica un disparo hacia abajo. Un valor positivo indica un disparo hacia arriba. La solución de tiro multiplica la parte vertical de la solución por el coseno del ángulo de inclinación para calcular la solución ajustada para un disparo hacia arriba o hacia abajo. Campo de entrada.

Range

la distancia hasta el blanco, indicada en yardas o metros. Campo de entrada.

Speed

la velocidad de un blanco en movimiento, indicada en millas por hora (mph) o en kilómetros por hora (km/h). Un valor negativo indica que el blanco se mueve hacia la izquierda. Un valor positivo indica que el blanco se mueve hacia la derecha. Campo de entrada.

Campos de perfil, propiedades del proyectil

Ballistic Coefficient

el coeficiente balístico del proyectil, especificado por el fabricante. Campo de entrada.

SUGERENCIA: Cuando se utiliza una de las curvas de rozamiento personalizadas de Applied Ballistics®, el coeficiente balístico muestra un valor de 1.000.
Bullet Diameter

el diámetro del proyectil en pulgadas. Campo de entrada.

NOTA: El diámetro del proyectil puede diferir de lo indicado en su denominación. Por ejemplo, un proyectil 300 Win Mag en realidad tiene un diámetro de 0,308 pulgadas.
Bullet Length

la longitud del proyectil en pulgadas. Campo de entrada.

Bullet Weight

el peso del proyectil en gramos. Campo de entrada.

Drag Curve

la curva de rozamiento personalizada de Applied Ballistics, o los modelos de proyectil estándar G1 o G7. Campo de entrada.

NOTA: La mayoría de proyectiles para escopeta de largo alcance están más próximos al estándar G7.

Campos de perfil, propiedades del arma

Muzzle Velocity

la velocidad a la que el proyectil abandona la boca del cañón. Campo de entrada.

NOTA: Este campo es necesario para que la solución de tiro pueda realizar cálculos precisos. Si se calibra la velocidad de salida, es posible que este campo se actualice automáticamente para mejorar la precisión de la solución de tiro.
Output Units

las unidades de medida de salida. Un miliradian (mil) equivale a 3,438 pulgadas a 100 yardas. Un minuto angular (MOA) equivale a 1,047 pulgadas a 100 yardas.

Sight Height

la distancia desde el eje central del cañón de la escopeta hasta el eje central del visor. Campo de entrada.

SUGERENCIA: Este valor se puede determinar fácilmente midiendo desde la parte superior del perno hasta el centro del regulador de desviación, y luego sumándole la mitad del diámetro del perno.
SSF - Elevation

un multiplicador lineal que compensa el escalado vertical. Puesto que no todos los visores de escopeta hacen un seguimiento perfecto, la solución balística requiere una corrección para adaptarse al visor específico. Por ejemplo, si el regulador se mueve 10 mil pero el impacto se realiza a 9 mil, la escala del visor es de 0,9. Campo de entrada.

SSF - Windage

un multiplicador lineal que compensa el escalado horizontal. Puesto que no todos los visores de escopeta hacen un seguimiento perfecto, la solución balística requiere una corrección para adaptarse al visor específico. Por ejemplo, si el regulador se mueve 10 mil pero el impacto se realiza a 9 mil, la escala del visor es de 0,9. Campo de entrada.

Twist Rate

distancia que tarda el estriado del cañón en dar una vuelta completa. La tasa de rotación del estriado suele ser proporcionada por el fabricante del arma o del cañón. Campo de entrada.

Zero Height

un parámetro opcional para influir en la altura con alcance cero. Suele utilizarse cuando se añade un silenciador o se utiliza munición subsónica. Por ejemplo, si se añade un silenciador y el proyectil da en el blanco 1 pulgada más alto de lo esperado, significa que la Zero Height es de 1 pulgada. Cuando se quite el silenciador, este valor deberá ajustarse a cero. Campo de entrada.

Zero Offset

un parámetro opcional para influir en la desviación con alcance cero. Suele utilizarse cuando se añade un silenciador o se utiliza munición subsónica. Por ejemplo, si se añade un silenciador y el proyectil da en el blanco 1 pulgada a la izquierda del punto de impacto esperado, significa que la Zero Offset es de -1 pulgada. Cuando se quite el silenciador, este valor deberá ajustarse a cero. Campo de entrada.

Zero Range

el alcance en el cual la escopeta se puso a cero. Campo de entrada.

Campos de perfil, propiedades del arma, calibrar la velocidad de salida

Range

la distancia desde la boca del cañón hasta el blanco. Campo de entrada.

SUGERENCIA: Debe introducirse un valor lo más próximo posible al alcance sugerido en la solución de tiro. Este es el alcance donde la velocidad del proyectil desciende a Mach 1.2 y empieza a entrar en el rango transónico.
True Drop

el descenso real del proyectil durante su trayectoria al blanco, indicada en miliradianes (mil) o en minutos angulares (MOA). Campo de entrada.

Campos de perfil, propiedades del arma, calibrar el factor de escala de descenso

Range

el alcance desde el cual se realiza el disparo. Campo de entrada.

SUGERENCIA: Este alcance debe estar por encima del 90 % respecto al alcance recomendado por la solución de tiro. Los valores inferiores al 80 % del alcance recomendado no proporcionarán un ajuste válido.
True Drop

el descenso real del proyectil cuando se dispara desde un alcance específico, indicada en miliradianes (mil) o en minutos angulares (MOA). Campo de entrada.

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Mayo 2024