การป้อนข้อมูลการกระโดด

  1. กด START
  2. เลือก Jumpmaster
  3. เลือกหนึ่งประเภทการกระโดด (ประเภทการกระโดด)
  4. ทำอย่างน้อยหนึ่งกระทำหรือมากกว่าเพื่อป้อนข้อมูลการกระโดดของคุณ:
    • เลือก DIP เพื่อกำหนดหนึ่ง waypoint สำหรับตำแหน่งลงสู่พื้นดินที่ต้องการ
    • เลือก Drop Alt เพื่อตั้งค่า AGL ระดับความสูงในการกระโดด (เป็นฟุต) เมื่อ jumpmaster ออกจากเครื่องบิน
    • เลือก Open Alt เพื่อตั้งค่า AGL ระดับความสูงในการเปิดร่ม (เป็นฟุต) เมื่อ jumpmaster เปิดร่มชูชีพ
    • เลือก Forward Throw เพื่อกำหนดระยะทางแนวนอนที่เดินทางผ่าน (เป็นเมตร) เนื่องจากความเร็วของเครื่องบิน
    • เลือก Crs. to HARP เพื่อตั้งทิศทางที่เดินทางผ่าน (เป็นองศา) เนื่องจากความเร็วของเครื่องบิน
    • เลือก ลม เพื่อตั้งค่าความเร็วลม (เป็นน็อต) และทิศทาง (เป็นองศา)
    • เลือก คงที่ เพื่อแก้ไขปรับปรุงบางข้อมูลสำหรับการกระโดดที่วางแผนไว้ โดยขึ้นอยู่กับประเภทการกระโดด คุณสามารถเลือก เปอร์เซ็นต์สูงสุด, ปัจจัยความปลอดภัย, K-Open, K-Freefall หรือ K-Static และป้อนข้อมูลเพิ่มเติม (การตั้งค่าคงที่)
    • เลือก ออโต้ไป DIP เพื่อเปิดใช้งานการนำทางไป DIP โดยอัตโนมัติหลังจากที่คุณกระโดด
    • เลือก Go To HARP เพื่อเริ่มการนำทางไปยัง HARP