Applied Ballistics 용어
참고: Applied Ballistics 기능은 Instinct 2X Solar 택티컬 에디션 장치에만 있습니다.
DOF: 0도를 북쪽, 90도를 동쪽으로 한 사격 방향(direction of fire)입니다. 입력 필드입니다.
팁: 나침반을 이용해 장치 상단이 사격 방향을 향하도록 하여 이 값을 설정할 수 있습니다. DOF 필드에 현재 나침반 값이 나타납니다. GPS를 눌러 이 값을 사용하거나 DOWN 또는 UP을 눌러 값을 직접 입력할 수 있습니다.
참고: DOF는 코리올리 효과(Coriolis effect) 계산에만 사용됩니다. 1,000야드 거리 안의 표적을 쏘는 경우 이 입력 필드는 옵션입니다.
고도: 조준 솔루션의 수직 부분이며, 밀리라디안(mil) 또는 MOA(minute of angle: 각도의 분) 단위로 표시됩니다.
RNG: 표적까지의 거리이며, 야드 또는 미터 단위로 표시됩니다. 입력 필드입니다.
W 1/2: 풍속 1, 풍속 2, 풍향입니다. 예를 들어, 풍향(DIR)이 9:00이면 사격수가 볼 때 바람이 왼쪽에서 오른쪽으로 부는 것입니다. 입력 필드입니다.
참고: 풍속 2 필드는 옵션입니다. 사용자와 표적 사이의 거리 및 풍속 차이를 감안하기 위해 풍속 1과 풍속 2를 모두 사용하는 것은 효과적이지 않습니다. 바람 값을 괄호로 묶고(제외시키고) 편류도 솔루션의 최솟값과 최댓값을 계산할 때 이 두 필드를 모두 사용합니다.
Windage 1(편류도 1): 풍속 1과 풍향을 기준으로 하는 조준 솔루션의 수평 부분이며, 밀리라디안(mil) 또는 MOA 단위로 표시됩니다.
Windage 2(편류도 2): 풍속 2와 풍향을 기준으로 하는 조준 솔루션의 수평 부분이며, 밀리라디안(mil) 또는 MOA 단위로 표시됩니다.
Aero. Jump. Effect: 공기역학적 도약으로 인한 고도 솔루션의 크기입니다. 공기역학적 도약이란 횡풍에 의해 탄환이 수직으로 처지는 현상입니다. 횡풍 요소나 바람 값이 없는 경우 이 값은 0입니다.
Bullet Drop: 비행 경로를 따라 이동하는 탄환의 총 낙하 값이며, 인치 단위로 표시됩니다.
Cos. Incl. Ang.: 표적에 대한 경사각 코사인입니다.
H. Cor. Effect: 수평 코리올리 효과입니다. 수평 코리올리 효과란 코리올리의 힘으로 인한 편류도 솔루션의 크기입니다. 이 효과는 항상 장치에서 계산하며, 사거리가 길지 않은 경우에는 효과가 작을 수 있습니다.
Lead: 특정 속도로 좌우로 움직이는 표적을 맞힐 때 필요한 수평 교정입니다.
팁: 표적의 속도를 입력하면 장치에서 필요한 편류도를 총 편류도 값에 반영합니다.
Max. Ord.: 최대 오디넌스입니다. 최대 오디넌스란 비행 경로를 따라 이동하는 탄환이 도달하게 되는 총열 축 위의 최대 높이입니다.
Max. Ord. Range: 탄환이 최대 오디넌스에 도달하게 되는 사거리입니다.
Remaining Energy: 표적 탄착점에서 탄환에 남은 에너지이며, 피트-파운드 힘(ft. lbf) 또는 줄(J) 단위로 표시됩니다.
Spin Drift: 회전 추진(자이로스코프 드리프트)으로 인한 편류도 솔루션의 크기입니다. 예를 들어, 북반구에서는 우선(right-hand twist) 총열로부터 발사된 탄환은 날아가는 동안 항상 오른쪽으로 빗나가게 됩니다.
Time of Flight: 탄환이 주어진 사거리의 표적에 도달하는 데 필요한 시간을 나타냅니다.
V. Cor. Effect: 수직 코리올리 효과입니다. 수직 코리올리 효과란 코리올리의 힘으로 인한 고도 솔루션의 크기입니다. 이 효과는 항상 장치에서 계산하며, 사거리가 길지 않은 경우에는 효과가 작을 수 있습니다.
Velocity: 표적 탄착점에서 탄환의 예상 속도입니다.
Velocity Mach: 표적 탄착점에서 탄환의 예상 속도를 마하 속도 단위로 표시한 값입니다.
Amb/Stn Pressure: 주변(관측소) 압력입니다. 주변 압력을 조정하여 해수면 압력(대기압)으로 표시하지 않습니다. 탄도 사격 솔루션을 얻으려면 주변 압력이 필요합니다. 입력 필드입니다.
팁: 이 값을 직접 입력할 수도 있고, 'Use Current Pressure(현재 압력 사용)' 옵션을 선택하여 장치 내장 센서의 압력 값을 사용할 수도 있습니다.
Humidity: 공기 중 습기의 비율입니다. 입력 필드입니다.
Latitude: 지표면 상의 수평 위치입니다. 값이 음수이면 적도 아래이고, 양수이면 적도 위입니다. 이 값을 사용하여 수직 및 수평 코리올리 추진력을 계산합니다. 입력 필드입니다.
팁: 'Use Current Position(현재 위치 사용)' 옵션을 선택하고 장치의 GPS 좌표를 사용할 수 있습니다.
참고: 위도는 코리올리 효과 계산에만 사용됩니다. 1,000야드 거리 안의 표적을 쏘는 경우 이 입력 필드는 옵션입니다.
Temperature: 현재 위치의 온도입니다. 입력 필드입니다.
팁: 연결된 온도 센서 또는 기타 출처의 온도 판독값을 직접 입력할 수 있습니다. 온도 센서를 연결해도 이 필드가 자동으로 업데이트되지는 않습니다.
Wind Direction: 바람이 불어오는 방향입니다. 예를 들어, 9:00 바람은 왼쪽에서 오른쪽으로 붑니다. 입력 필드입니다.
Wind Speed 1: 사격 솔루션에 사용되는 풍속입니다. 입력 필드입니다.
Wind Speed 2: 사격 솔루션에 사용되는 선택적 추가 풍속입니다. 입력 필드입니다.
팁: 두 가지 풍속 속도를 사용하여 최댓값과 최솟값이 포함된 편류도 솔루션을 계산할 수 있습니다. 사격 시 적용할 실제 편류도는 이 범위 이내여야 합니다.
Direction of Fire: 0도를 북쪽, 90도를 동쪽으로 한 사격 방향(direction of fire)입니다. 입력 필드입니다.
참고: 사격 방향은 코리올리 효과 계산에만 사용됩니다. 1,000야드 거리 안의 표적을 쏘는 경우 이 입력 필드는 옵션입니다.
Inclination: 사격 경사각입니다. 값이 음수이면 다운힐 사격이고, 양수이면 업힐 사격입니다. 사격 솔루션은 솔루션 수직 부분에 경사각 코사인을 곱해 업힐 또는 다운힐 사격용으로 조정된 솔루션을 계산합니다. 입력 필드입니다.
Range: 표적까지의 거리이며, 야드 또는 미터 단위로 표시됩니다. 입력 필드입니다.
Speed: 움직이는 표적의 속도이며, mph(시속 마일) 또는 km/h(시속 킬로미터) 단위로 표시합니다. 값이 음수이면 표적이 왼쪽으로 움직이고, 양수이면 오른쪽으로 움직이는 것입니다. 입력 필드입니다.
Ballistic Coefficient: 제조사의 탄환 탄도 계수(ballistic coefficient)입니다. 입력 필드입니다.
팁: Applied Ballistics 사용자 지정 항력 곡선 중 하나를 사용하면 탄도 계수 값이 1.000으로 표시됩니다.
Bullet Diameter: 인치 단위로 측정한 탄환의 직경입니다. 입력 필드입니다.
참고: 탄환 직경은 탄환의 명칭과 다를 수 있습니다. 예를 들어, 300 Win Mag는 실제 직경이 .308인치입니다.
Bullet Length: 인치 단위로 측정하는 탄환의 길이입니다. 입력 필드입니다.
Bullet Weight: 그레인(grain) 단위로 측정하는 탄환의 무게입니다. 입력 필드입니다.
Drag Curve: Applied Ballistics 사용자 지정 항력 곡선 또는 G1/G7 표준 발사체 모델입니다. 입력 필드입니다.
참고: 대부분의 원거리 소총 탄환은 G7 표준에 더 가깝습니다.
Muzzle Velocity: 탄환이 총구에서 나가는 속도입니다. 입력 필드입니다.
참고: 이 필드는 사격 솔루션의 정확한 계산에 필요합니다. 총구 속도를 보정하면 이 필드가 자동으로 업데이트되어 발사 솔루션이 더 정확하게 나올 수 있습니다.
Output Units: 측정의 출력 단위입니다. 1밀리라디안(mil)은 100야드 거리에서 3.438인치입니다. 1MOA는 100야드 거리에서 1.047인치입니다.
Sight Height: 소총 총열의 중심축에서 스코프 중심축까지의 거리입니다. 입력 필드입니다.
팁: 볼트 머리에서 편류 터릿의 중심까지 측정하고 볼트 직경의 절반을 더해 이 값을 쉽게 계산할 수 있습니다.
SSF - Elevation: 수직 확장을 계산하는 선형 곱셈기입니다. 모든 소총 스코프가 완벽하게 추적하는 것은 아니므로 특정 소총 스코프에 따라 탄도 솔루션의 스케일을 교정해야 합니다. 예를 들어, 터릿이 10mil 움직였는데 충격은 9mil이면 시야 스케일은 0.9입니다. 입력 필드입니다.
SSF - Windage: 수평 확장을 계산하는 선형 곱셈기입니다. 모든 소총 스코프가 완벽하게 추적하는 것은 아니므로 특정 소총 스코프에 따라 탄도 솔루션의 스케일을 교정해야 합니다. 예를 들어, 터릿이 10mil 움직였는데 충격은 9mil이면 시야 스케일은 0.9입니다. 입력 필드입니다.
Twist Rate: 총열의 강선이 한 바퀴를 완전히 도는 거리입니다. 총기 회전율은 주로 총기 또는 총열 제조사에서 알려줍니다. 입력 필드입니다.
Zero Height: 영점 거리에서 탄착 고도를 수정한 값입니다(선택 사항). 이 값은 주로 소음기를 장착하거나 아음속 부하를 사용할 때 사용합니다. 예를 들어, 소음기를 장착한 상태에서 탄환의 표적 탄착점이 예상보다 1인치 높을 경우 영점 높이는 1인치입니다. 소음기를 탈착하면 이 값을 0으로 설정해야 합니다. 입력 필드입니다.
Zero Offset: 영점 거리에서 탄착 편류도를 수정한 값입니다(선택 사항). 이 값은 주로 소음기를 장착하거나 아음속 부하를 사용할 때 사용합니다. 예를 들어, 소음기를 장착한 상태에서 탄환의 표적 탄착점이 예상보다 1인치 왼쪽인 경우 영점 오프셋은 -1인치입니다. 소음기를 탈착하면 이 값을 0으로 설정해야 합니다. 입력 필드입니다.
Zero Range: 소총의 영점이 조정된 사거리입니다. 입력 필드입니다.
Range: 총구에서 표적까지의 거리입니다. 입력 필드입니다.
팁: 사격 솔루션에 제안된 사거리와 최대한 가까운 값을 입력해야 합니다. 탄환이 마하 1.2까지 느려졌다가 천음속으로 진입하는 사거리입니다.
True Drop: 표적으로 날아가는 동안 탄환이 떨어지는 실제 거리이며, 밀리라디안(mil) 또는 MOA 단위로 표시됩니다. 입력 필드입니다.
Range: 사격하는 거리입니다. 입력 필드입니다.
팁: 이 사거리는 사격 솔루션에서 제안하는 권장 사거리의 90% 이내여야 합니다. 값이 권장 사거리의 80% 미만이면 제대로 조정되지 않습니다.
True Drop: 특정 사거리에서 발사했을 때 탄환이 떨어지는 실제 거리이며, 밀리라디안(mil) 또는 MOA 단위로 표시됩니다. 입력 필드입니다.