Daftar Istilah Applied Ballistics
CATATAN: Fitur Applied Ballistics ini hanya tersedia pada perangkat Instinct 2X Solar - Tactical Edition.
DOF: Arah tembakan, dengan utara pada 0 derajat dan timur pada 90 derajat. Kolom Input.
TIPS: Anda dapat menggunakan kompas untuk memasang nilai dengan mengarahkan bagian atas perangkat ke arah tembakan. Nilai kompas saat ini muncul di kolom DOF. Anda dapat menekan GPS untuk menggunakan nilai ini. Anda dapat memasukkan nilai secara manual dengan menekan DOWN atau UP.
CATATAN: DOF digunakan hanya untuk menghitung efek Coriolis. Jika Anda menembak target yang berjarak kurang dari 1.000 yard, kolom input ini opsional.
Elevation: Bagian vertikal dari solusi bidikan, disajikan dalam miliradian (mil) atau minute of angle (MOA).
RNG: Jarak ke target, disajikan dalam yard atau meter. Kolom input.
W 1/2: Kecepatan angin 1, kecepatan angin 2, dan arah angin. Contohnya, jika arah angin (DIR) adalah 9:00, berarti angin berembus dari kiri ke kanan dari sudut pandang penembak. Kolom input.
CATATAN: Kolom kecepatan angin 2 merupakan kolom opsional. Menggunakan kecepatan angin 1 dan kecepatan angin 2 bukan cara yang efektif untuk memperhitungkan kecepatan angin yang berbeda pada jarak yang berbeda antara Anda dan target. Menggunakan kolom-kolom ini adalah cara untuk mengelompokkan (memisahkan) nilai angin dan menghitung nilai windage minimum dan maksimum untuk solusi.
Windage 1: Bagian horizontal solusi bidikan berdasarkan kecepatan angin 1 dan arah angin, disajikan dalam miliradian (mil) atau minute of angle (MOA).
Windage 2: Bagian horizontal solusi bidikan berdasarkan kecepatan angin 2 dan arah angin, disajikan dalam miliradian (mil) atau minute of angle (MOA).
Aero. Jump. Effect: Jumlah solusi elevasi yang dikaitkan dengan lompatan aerodinamik. Lompatan aerodinamik adalah defleksi vertikal peluru karena adanya angin silang. Jika tidak ada komponen angin silang atau nilai angin, nilainya menjadi nol.
Bullet Drop: Total penurunan yang dialami peluru di sepanjang jalur penerbangannya, ditampilkan dalam inci.
Cos. Incl. Ang.: Kosinus sudut inklinasi terhadap target.
H. Cor. Effect: Efek Coriolis horizontal. Efek Coriolis horizontal adalah jumlah solusi windage yang terkait dengan efek Coriolis. Efek ini selalu dihitung oleh perangkat, meski dampaknya mungkin minimal jika Anda tidak menembak pada jarak yang diperpanjang.
Lead: Koreksi horizontal yang dibutuhkan untuk menembak target yang bergerak ke kiri atau kanan pada kecepatan tertentu.
TIPS: Ketika Anda memasukkan kecepatan target Anda, perangkat memperhitungkan windage yang dibutukan ke dalam total nilai windage.
Max. Ord.: Ordonansi maksimum. Ordonansi maksimum adalah ketinggian maksimum di atas poros laras yang akan dicapai peluru sepanjang jalur penerbangannya.
Max. Ord. Range: Jarak sebuah peluru akan mencapai ordonansi maksimumnya.
Remaining Energy: Sisa energi peluru ketika membentur target, disajikan dalam foot-pounds of force (ft.lbf) atau joule (J).
Spin Drift: Jumlah solusi windage yang dikaitkan dengan spin drift (gyroscopic drift). Contohnya, di belahan bumi utara, peluru yang ditembakkan dari laras putar tangan kanan akan selalu berdefleksi sedikit ke kanan ketika meluncur.
Time of Flight: Waktu penerbangan, yang mengindikasikan waktu yang dibutuhkan peluru untuk mencapai targetnya pada jarak tertentu.
V. Cor. Effect: Efek Coriolis vertikal. Efek Coriolis vertikal adalah jumlah solusi elevasi yang terkait dengan efek Coriolis. Efek ini selalu dihitung oleh perangkat, meski dampaknya mungkin minimal jika Anda tidak menembak pada jarak yang diperpanjang.
Velocity: Estimasi kecepatan peluru ketika membentur target.
Velocity Mach: Estimasi kecepatan peluru ketika membentur target, ditampilkan sebagai faktor kecepatan mach.
Amb/Stn Pressure: Tekanan sekitar (station). Tekanan sekitar tidak disesuaikan untuk merepresentasikan tekanan permukaan laut (barometrik). Tekanan sekitar dibutuhkan untuk solusi menembak balistik. Kolom input.
TIPS: Anda dapat memasukkan nilai ini secara manual, atau Anda dapat memilih opsi Use Current Pressure untuk menggunakan nilai tekanan dari sensor internal dalam perangkat.
Humidity: Persentase kelembapan di udara. Kolom input.
Latitude: Lokasi horizontal di atas permukaan bumi. Nilai negatif berarti lokasi berada di bawah garis khatulistiwa. Nilai positif berarti lokasi berada di atas garis khatulistiwa. Nilai ini digunakan untuk menghitung arus Coriolis horizontal. Kolom input.
TIPS: Anda dapat memilih opsi Use Current Position untuk menggunakan koordinat GPS dari perangkat Anda.
CATATAN: Garis lintang hanya digunakan untuk menghitung efek Coriolis. Jika Anda sedang menembak target yang berjarak kurang dari 1.000 yard, kolom input ini menjadi opsional.
Temperature: Suhu pada lokasi Anda saat ini. Kolom input.
TIPS: Anda dapat memasukkan pembacaan suhu secara manual dari sensor suhu yang terhubung atau sumber suhu lainnya. Kolom ini tidak diperbarui secara otomatis ketika terhubung dengan sensor suhu.
Wind Direction: Arah datangnya angin. Contohnya, angin 9:00 berembus dari kiri Anda ke kanan Anda. Kolom input.
Wind Speed 1: Kecepatan angin yang digunakan dalam solusi menembak. Kolom input.
Wind Speed 2: Kecepatan angin tambahan bersifat opsional yang digunakan dalam solusi menembak. Kolom input.
TIPS: Anda dapat menggunakan dua kecepatan angin untuk menghitung solusi windage yang mencakup nilai tinggi dan rendah. Windage yang akan diaplikasikan pada tembakan seharusnya jatuh dalam rentang nilai tersebut.
Direction of Fire: Arah tembakan, dengan utara pada 0 derajat dan timur pada 90 derajat. Kolom input.
CATATAN: Direction of Fire hanya digunakan untuk menghitung efek Coriolis. Jika Anda menembak target yang berjarak kurang dari 1.000 yard, kolom input ini menjadi opsional.
Inclination: Sudut inklinasi tembakan. Nilai negatif mengindikasikan tembakan ke bawah. Nilai positif mengindikasikan tembakan ke atas. Solusi menembak melipatgandakan bagian vertikal solusi dengan kosinus sudut inklinasi untuk menghitung solusi yang disesuaikan untuk tembakan ke atas atau ke bawah. Kolom input.
Range: Jarak ke target, disajikan dalam yard atau meter. Kolom input.
Speed: Kecepatan target yang bergerak, disajikan dalam mil per jam (mph) atau kilometer per jam (km/h). Nilai negatif mengindikasikan target bergerak ke kiri. Nilai positif mengindikasikan target bergerak ke kanan. Kolom input.
Ballistic Coefficient: Koefisien balistik produsen untuk peluru Anda. Kolom input.
TIPS: Ketika Anda menggunakan salah satu kurva tarik custom Applied Ballistics, koefisien balistik akan menunjukkan nilai sebanyak 1,000.
Bullet Diameter: Diameter peluru yang diukur dalam inci. Kolom input.
CATATAN: Diameter peluru dapat berbeda dari nama umum peluru. Contohnya, 300 Win Mag sebenarnya berdiameter .308 inci.
Bullet Length: Panjang peluru yang diukur dalam inci. Kolom input.
Bullet Weight: Berat peluru yang diukur dalam grain. Kolom input.
Drag Curve: Kurva tarik custom Applied Ballistics, atau model proyektil standar G1 atau G7. Kolom input.
CATATAN: Sebagian besar peluru senapan jarak jauh lebih dekat dengan standar G7.
Muzzle Velocity: Kecepatan peluru ketika peluru meninggalkan moncong. Kolom input.
CATATAN: Kolom ini wajib diisi untuk perhitungan solusi menembak yang akurat. Jika Anda mengkalibrasi muzzle velocity, kolom ini dapat diperbarui secara otomatis untuk solusi menembak yang lebih akurat.
Output Units: Satuan ukur output. Satu miliradian (mil) sama dengan 3,438 inci pada 100 yard. Satu minute of angle (MOA) sama dengan 1,047 inci pada 100 yard.
Sight Height: Jarak dari poros tengah laras senapan ke poros tengah ruang lingkup. Kolom input.
TIPS: Anda dapat dengan mudah menentukan nilai ini dengan mengukur dari puncak penutup kokang ke tengah turet windage, dan menambahkan setengah diameter penutup kokang.
SSF - Elevation: Pengali linear yang memperhitungkan penskalaan vertikal. Tidak semua ruang lingkup senapan melacak dengan sempurna, jadi solusi balistik membutuhkan koreksi untuk menskalakan sesuai dengan ruang lingkup senapan tertentu. Contohnya, jika sebuah turet dipindahkan 10 mil tapi benturannya 9 mil, skala penglihatannya adalah 0.9. Kolom input.
SSF - Windage: Pengali linear yang memperhitungkan penskalaan horizontal. Tidak semua ruang lingkup senapan melacak dengan sempurna, jadi solusi balistik membutuhkan koreksi untuk menskalakan sesuai dengan ruang lingkup senapan tertentu. Contohnya, jika sebuah turet dipindahkan 10 mil tapi benturannya 9 mil, skala penglihatannya adalah 0.9. Kolom input.
Twist Rate: Jarak yang dibutuhkan senapan laras Anda untuk membuat satu rotasi penuh. Putaran senapan sering kali disediakan oleh produsen pistol atau laras. Kolom input.
Zero Height: Modifikasi opsional untuk memengaruhi elevasi pada zero range. Ini sering digunakan ketika menambah supresor atau menggunakan beban subsonik. Contohnya, ketika Anda menambah supresor dan peluru Anda membentur target lebih tinggi 1 inci dari yang diharapkan, Zero Height Anda menjadi 1 inci. Anda harus mereset Zero Height menjadi nol ketika Anda melepas supresor. Kolom input.
Zero Offset: Modifikasi opsional untuk memengaruhi windage pada zero range. Ini sering digunakan ketika menambah supresor atau menggunakan beban subsonik. Contohnya, jika Anda menambah supresor dan peluru Anda membentur target lebih ke kiri 1 inci dari benturan yang diharapkan, Zero Offset Anda menjadi -1 inci. Anda harus mereset Zero Offset menjadi nol ketika Anda melepas supresor. Kolom input.
Zero Range: Jarak ketika senapan di-nol-kan. Kolom input.
Kolom Profil, Atribut Pistol, Mengkalibrasi Muzzle Velocity
Range: Jarak dari moncong ke target. Kolom input.
TIPS: Anda harus memasukkan nilai yang paling mendekati jarak yang dianjurkan dalam solusi menembak. Ini adalah jarak saat peluru melambat ke Mach 1.2 dan mulai memasuki jarak transonik.
True Drop: Jarak jatuh peluru yang sebenarnya ketika melayang menuju target, ditampilkan dalam miliradian (mil) atau minute of angle (MOA). Kolom input.
Kolom Profil, Atribut Pistol, Mengkalibrasi Drop Scale Factor
Range: Jarak dari tempat Anda menembak. Kolom input.
TIPS: Jarak ini seharusnya berada dalam 90% rekomendasi jarak yang dianjurkan dalam solusi menembak. Nilai yang kurang dari 80% rekomendasi jarak tidak akan membuat penyesuaian yang valid.
True Drop: Jarak jatuh peluru yang sebenarnya ketika ditembak dari jarak tertentu, disajikan dalam miliradian (mil) atau minute of angle (MOA). Kolom input.