Bảng thuật ngữ Applied Ballistics
LƯU Ý: Tính năng Applied Ballistics chỉ khả dụng trên thiết bị Foretrex 901.
Trường giải pháp bắn
HB: Hướng bắn với hướng bắc là 0 độ và hướng đông là 90 độ. Trường đầu vào.
MẸO: Bạn có thể sử dụng la bàn để đặt giá trị này bằng cách hướng đầu thiết bị về hướng bắn. Giá trị la bàn hiện tại xuất hiện trong trường HB. Bạn có thể nhấn ENTER để sử dụng giá trị này. Bạn có thể nhập giá trị thủ công bằng cách nhấn DOWN hoặc UP.
LƯU Ý: HB chỉ được sử dụng để tính hiệu ứng Coriolis. Nếu bạn đang bắn vào mục tiêu cách xa dưới 1000 yards, trường nhập này là tùy chọn.
ĐỘ CAO: Phần thẳng đứng của giải pháp ngắm, được hiển thị bằng miliradian (mil) hoặc phút góc (MOA).
PV: Khoảng cách tới mục tiêu, hiển thị bằng thước hoặc mét. Trường dữ liệu đầu vào.
G 1/2: Tốc độ gió 1, tốc độ gió 2 và hướng gió. Ví dụ: nếu hướng gió (HG) là HG 9:00, gió sẽ thổi từ trái sang phải theo tầm nhìn của người bắn. Trường đầu vào.
LƯU Ý: Trường tốc độ gió 2 là tùy chọn. Sử dụng cả tốc độ gió 1 và tốc độ gió 2 không phải là cách hiệu quả để tính toán các tốc độ gió khác nhau ở các khoảng cách khác nhau giữa bạn và mục tiêu. Sử dụng các trường này là một cách để đóng khung (cô lập) các giá trị gió và tính toán các giá trị sức gió tối thiểu và tối đa cho giải pháp.
SỨC GIÓ 1: Phần nằm ngang của giải pháp ngắm dựa trên tốc độ gió 1 và hướng gió, được hiển thị bằng milliradians (mil) hoặc phút góc (MOA).
SỨC GIÓ 2: Phần nằm ngang của giải pháp ngắm dựa trên tốc độ gió 2 và hướng gió, được hiển thị bằng milliradians (mil) hoặc phút góc (MOA).
Trường đầu ra bổ sung
BƯỚC NHẢY KĐH: Phần giải pháp độ cao góp phần vào bước nhảy khí động học. Bước nhảy khí động học là độ lệch thẳng đứng của viên đạn do gió ngược. Bước nhảy khí động học được tính toán dựa trên giá trị tốc độ gió 1. Nếu không có yếu tố gió ngang hoặc giá trị gió thì giá trị này bằng 0.
COS GN: Cosin của góc nghiêng tới mục tiêu.
RƠI: Tổng số lần rơi của viên đạn dọc theo đường bay, được hiển thị bằng inch.
HIỆU ỨNG COR NGANG: Hiệu ứng Coriolis theo chiều ngang. Hiệu ứng Coriolis theo chiều ngang là phần giải pháp sức gió góp phần vào hiệu ứng Coriolis. Điều này luôn được thiết bị tính toán, mặc dù tác động có thể tối thiểu nếu bạn không bắn ở phạm vi mở rộng.
LEAD: Hiệu chỉnh theo chiều ngang cần thiết để bắn trúng mục tiêu đang di chuyển sang trái hoặc phải ở tốc độ nhất định.
MẸO: Khi bạn nhập tốc độ của mục tiêu, thiết bị sẽ tính sức gió cần thiết vào tổng giá trị sức gió.
TĐ TỐI ĐA: Tung độ tối đa. Tung độ tối đa là độ cao tối đa trên trục của nòng súng mà một viên đạn sẽ đạt được dọc theo đường bay của nó.
PV TĐ TỐI ĐA: Phạm vị mà viên đạn sẽ đạt được tung độ tối đa.
NĂNG LƯỢNG CL: Năng lượng còn lại của viên đạn khi va chạm vào mục tiêu, được hiển thị bằng lực foot-pound (ft. lbf) hoặc joules (J).
ĐỘ TRÔI XOAY: Phần giải pháp sức gió được tính vào độ trôi xoay (trôi con quay). Ví dụ, ở bán cầu bắc, một viên đạn bắn ra từ nòng xoắn bên phải sẽ luôn lệch một chút sang bên phải khi di chuyển.
TGB: Thời gian bay, cho biết thời gian cần thiết để một viên đạn tiếp cận mục tiêu ở một phạm vi nhất định.
HIỆU ỨNG COR D: Hiệu ứng Coriolis dọc. Hiệu ứng Coriolis dọc là phần giải pháp độ cao do hiệu ứng Coriolis gây ra. Điều này luôn được thiết bị tính toán, mặc dù tác động có thể tối thiểu nếu bạn không bắn ở phạm vi rộng.
VT MACH: Vận tốc ước tính của viên đạn khi tác động vào mục tiêu, được hiển thị dưới dạng hệ số tốc độ Mach.
VẬN TỐC: Vận tốc ước tính của viên đạn khi chạm vào mục tiêu.
Trường môi trường
ÁP SUẤT XQ/T: Áp suất xung quanh (trạm). Áp suất xung quanh không được điều chỉnh để thể hiện áp suất mực nước biển (khí áp). Áp suất xung quanh là cần thiết cho giải pháp bắn đạn đạo. Trường đầu vào.
MẸO: Bạn có thể nhập giá trị này theo cách thủ công hoặc bạn có thể chọn tùy chọn SỬ DỤNG ÁP SUẤT HIỆN TẠI để sử dụng giá trị áp suất từ cảm biến bên trong thiết bị.
ĐỘ ẨM: Phần trăm độ ẩm trong không khí. Trường đầu vào.
VĨ ĐỘ: Vị trí nằm ngang trên bề mặt Trái đất. Giá trị âm nằm dưới đường xích đạo. Các giá trị dương nằm trên đường xích đạo. Giá trị này được sử dụng để tính toán độ trôi Coriolis theo chiều dọc và chiều ngang. Trường đầu vào.
MẸO: Bạn có thể chọn tùy chọn SỬ DỤNG VỊ TRÍ HIỆN TẠI để sử dụng tọa độ GPS từ thiết bị của mình.
LƯU Ý: VĨ ĐỘ chỉ được sử dụng để tính hiệu ứng Coriolis. Nếu bạn đang bắn vào mục tiêu cách xa dưới 1.000 thước, trường nhập này là tùy chọn.
NHIỆT ĐỘ: Nhiệt độ tại vị trí hiện tại của bạn. Trường đầu vào.
MẸO: Bạn có thể nhập số đo nhiệt độ theo cách thủ công từ cảm biến nhiệt độ được kết nối hoặc nguồn nhiệt độ khác. Trường này không tự động cập nhật khi được kết nối với cảm biến nhiệt độ.
HƯỚNG GIÓ: Hướng mà gió thổi tới. Ví dụ: gió HG 9:00 thổi từ trái sang phải của bạn. Trường đầu vào.
TỐC ĐỘ GIÓ 1: Tốc độ gió được sử dụng trong giải pháp bắn. Trường đầu vào.
TỐC ĐỘ GIÓ 2: Tốc độ gió tùy chọn bổ sung được sử dụng trong giải pháp bắn. Trường đầu vào.
MẸO: Bạn có thể sử dụng hai tốc độ gió để tính toán giải pháp gió có giá trị cao và thấp. Gió thực tế áp dụng khi bắn phải nằm trong phạm vi này.
Trường mục tiêu
HƯỚNG BẮN: Hướng bắn, với hướng bắc ở 0 độ và hướng đông ở 90 độ. Trường đầu vào.
LƯU Ý: HƯỚNG BẮN chỉ được sử dụng để tính hiệu ứng Coriolis. Nếu bạn đang bắn vào mục tiêu cách xa dưới 1.000 thước, trường nhập này là tùy chọn.
ĐỘ NGHIÊNG: Góc nghiêng của khi bắn. Giá trị âm cho biết cú bắn hướng xuống. Giá trị dương biểu thị cú bắn hướng lên. Giải pháp bắn nhân đường dọc của giải pháp với cosin của góc nghiêng để tính toán giải pháp điều chỉnh cho cú bắn hướng lên hoặc hướng xuống. Trường đầu vào.
PHẠM VI: Khoảng cách tới mục tiêu, được hiển thị bằng yard hoặc mét. Trường đầu vào.
TỐC ĐỘ: Tốc độ của mục tiêu đang di chuyển, được hiển thị bằng dặm trên giờ (mph) hoặc kilômét trên giờ (km/h). Giá trị âm cho biết mục tiêu đang di chuyển sang trái. Giá trị dương cho biết mục tiêu đang di chuyển sang phải. Trường đầu vào.
Trường hồ sơ, Thuộc tính đạn
HỆ SỐ ĐẠN ĐẠO: Hệ số đạn đạo của nhà sản xuất dành cho viên đạn của bạn. Trường đầu vào.
MẸO: Khi bạn sử dụng một trong các đường cong kéo tùy chỉnh của Applied Ballistics, hệ số đạn đạo sẽ hiển thị giá trị 1.000.
ĐƯỜNG KÍNH ĐẠN: Đường kính viên đạn được đo bằng inch. Trường đầu vào.
LƯU Ý: Đường kính của viên đạn có thể khác với tên thông thường của viên đạn. Ví dụ: một chiếc 300 Win Mag thực sự có đường kính 0,308 inch.
CHIỀU DÀI ĐẠN: Chiều dài của viên đạn được đo bằng inch. Trường đầu vào.
TRỌNG LƯỢNG ĐẠN: Trọng lượng viên đạn được đo bằng hạt. Trường đầu vào.
ĐƯỜNG CONG KÉO: Đường cong kéo tùy chỉnh của Applied Ballistics hoặc các mẫu đạn tiêu chuẩn G1 hoặc G7. Trường đầu vào.
LƯU Ý: Hầu hết các loại đạn súng trường tầm xa đều gần với tiêu chuẩn G7 hơn.
Trường hồ sơ, Thuộc tính súng
VẬN TỐC ĐẦU NÒNG: Tốc độ của viên đạn khi rời khỏi nòng. Trường đầu vào.
LƯU Ý: Trường này là bắt buộc để tính toán chính xác bằng giải pháp bắn. Nếu bạn hiệu chỉnh vận tốc đầu nòng, trường này có thể được cập nhật tự động để có giải pháp bắn chính xác hơn.
ĐƠN VỊ ĐẦU RA: Đơn vị đo lường đầu ra. Một milliradian (mil) là 3,438 inch ở khoảng cách 100 yard. Góc một phút (MOA) là 1,047 inch ở khoảng cách 100 yard.
CHIỀU CAO TẦM NHÌN: Khoảng cách từ trục trung tâm của nòng súng trường đến trục trung tâm của ống ngắm. Trường đầu vào.
MẸO: Bạn có thể dễ dàng xác định giá trị này bằng cách đo từ đỉnh bu-lông đến tâm của ụ gió và cộng thêm một nửa đường kính của bu-lông.
SSF - ĐỘ CAO: Một hệ số nhân tuyến tính tính theo tỷ lệ dọc. Không phải tất cả các ống ngắm của súng trường đều có thể ngắm theo hoàn hảo, vì vậy giải pháp đạn đạo yêu cầu điều chỉnh tỷ lệ theo một ống ngắm súng trường cụ thể. Ví dụ: nếu ụ súng được di chuyển 10 mil nhưng tác động là 9 mil thì thang ngắm là 0,9. Trường đầu vào.
SSF - SỨC GIÓ: Một hệ số nhân tuyến tính tính theo tỷ lệ ngang. Không phải tất cả các ống ngắm của súng trường đều có thể ngắm theo hoàn hảo, vì vậy giải pháp đạn đạo yêu cầu điều chỉnh tỷ lệ theo một ống ngắm súng trường cụ thể. Ví dụ: nếu ụ súng được di chuyển 10 mil nhưng tác động là 9 mil thì thang ngắm là 0,9. Trường đầu vào.
TỶ LỆ XOAY: Khoảng cách cần thiết để nòng súng của bạn thực hiện một vòng quay hoàn toàn. Đô xoay của súng trường thường được cung cấp bởi nhà sản xuất súng hoặc nòng súng. Trường đầu vào.
CHIỀU CAO SỐ 0: Một sửa đổi tùy chọn để tác động đến độ cao ở phạm vi 0. Tính năng này thường được sử dụng khi thêm bộ giảm thanh hoặc sử dụng tải hạ âm. Ví dụ: nếu bạn thêm bộ giảm thanh và viên đạn của bạn tác động đến mục tiêu cao hơn dự kiến 1 inch thì CHIỀU CAO SỐ 0 của bạn là 1 inch. Bạn phải đặt giá trị này về 0 khi tháo bộ giảm thanh. Trường đầu vào.
BÙ TRỪ SỐ 0: Một sửa đổi tùy chọn để tác động đến sức gió ở phạm vi 0. Tính năng này thường được sử dụng khi thêm bộ giảm thanh hoặc sử dụng tải hạ âm. Ví dụ: nếu bạn thêm bộ giảm thanh và viên đạn của bạn tác động đến mục tiêu 1 inch về bên trái so với tác động dự kiến, thì BÙ TRỪ SỐ 0 của bạn là -1 inch. Bạn phải đặt giá trị này về 0 khi tháo bộ giảm thanh. Trường đầu vào.
PHẠM VI SỐ 0: Phạm vi mà súng trường bằng 0. Trường đầu vào.
Trường Hồ sơ, Thuộc tính súng, Hiệu chỉnh hệ số tốc độ đầu nòng
NHẬP PHẠM VI: Khoảng cách từ nòng súng đến mục tiêu. Trường đầu vào.
MẸO: Bạn nên nhập giá trị càng gần với phạm vi được đề xuất trong giải pháp bắn càng tốt. Đây là phạm vi mà viên đạn giảm tốc độ xuống Mach 1,2 và bắt đầu đi vào phạm vi siêu âm.
NHẬP ĐIỂM RƠI THỰC: Khoảng cách thực tế viên đạn rơi khi đang bay tới mục tiêu, được hiển thị bằng miliradian (mil) hoặc phút góc (MOA). Trường đầu vào.
Trường Hồ sơ, Thuộc tính súng, Hiệu chỉnh hệ số tỷ lệ rơi
NHẬP PHẠM VI: Phạm vi từ nơi bạn bắn. Trường đầu vào.
MẸO: Phạm vi này phải nằm trong 90% phạm vi được đề xuất trong giải pháp bắn. Các giá trị nhỏ hơn 80% phạm vi được đề xuất sẽ không cung cấp điều chỉnh hợp lệ.
NHẬP ĐIỂM RƠI THỰC: Khoảng cách thực tế viên đạn rơi khi được bắn tại một phạm vi cụ thể, được hiển thị bằng miliradian (mil) hoặc phút góc (MOA). Trường đầu vào.