Jumpmaster

PERINGATAN

Fitur jumpmaster hanya boleh digunakan oleh skydivers berpengalaman saja. Fitur Jumpmaster tidak boleh digunakan sebagai altimeter skydiving utama. Kegagalan untuk memasukkan informasi terkait yang tepat dapat menyebabkan cedera pribadi yang serius atau kematian.

Fitur jumpmaster mengikuti pedoman militer untuk menghitung titik terjun ketinggian tinggi (HARP). Perangkat mendeteksi secara otomatis ketika Anda melompat untuk memulai navigasi ke arah titik dampak yang diinginkan (DIP) menggunakan barometer dan kompas elektronik.

Merencanakan Lompatan

  1. Pilih jenis lompatan (Jenis Lompatan, halaman 7).
  2. Masukkan informasi lompatan (Memasukkan Informasi Lompatan, halaman 7).

Perangkat menghitung HARP.

  1. Pilih KE HARP untuk memulai navigasi ke HARP.

Jenis Lompatan

Fitur jumpmaster memungkinkan Anda untuk menggolongkan lompatan ke satu dari tiga jenis: HAHO, HALO, atau Statis. Jenis lompatan yang dipilih menentukan informasi pengaturan tambahan apa yang dibutuhkan. Untuk semua jenis lompatan, ketinggian saat melompat dan saat membuka parasut diukur dalam kaki di atas permukaan tanah (AGL).

HAHO: High Altitude High Opening. Jumpmaster melakukan lompatan dan membuka parasut dari ketinggian sangat tinggi. Anda harus mengatur DIP dan ketinggian lompatan minimal 1.000 kaki. Ketinggian lompatan diasumsikan sama dengan ketinggian saat membuka parasut. Nilai umum ketinggian lompatan bervariasi antara 12.000 hingga 24.000 kaki AGL.

HALO: High Altitude High Opening. Jumpmaster melakukan lompatan dari ketinggian tinggi dan membuka parasut pada ketinggian rendah. Informasi yang dibutuhkan sama dengan jenis lompatan HAHO, ditambah dengan ketinggian saat membuka parasut. Ketinggian saat membuka parasut tidak boleh lebih tinggi dari saat melakukan lompatan. Nilai umum untuk ketinggian membuka parasut bervariasi dari 2.000 hingga 6.000 kaki AGL.

Statis: Kecepatan dan arah angin dianggap konstan selama durasi lompatan. Ketinggian saat melompat setidaknya harus 1.000 kaki.

Memasukkan Informasi Lompatan

  1. Tekan .
  2. Pilih Jumpmaster.
  3. Pilih jenis lompatan (Jenis Lompatan, halaman 7).
  4. Masukkan satu atau lebih pilihan di bawah untuk informasi lompatan Anda:
    • Pilih DIP untuk menentukan waypoint lokasi pendaratan yang diinginkan.
    • Pilih Drop Alt. untuk menentukan ketinggian lompatan AGL (dalam kaki) saat jumpmaster keluar dari pesawat.
    • Pilih Open Alt. untuk menentukan ketinggian membuka parasut AGL (dalam kaki) saat jumpmaster membuka parasut.
    • Pilih Forward Throw untuk menentukan jarak horizontal yang ditempuh (dalam meter) yang disebabkan oleh kecepatan pesawat.
    • Pilih Jlr. ke HARP untuk menentukan arah tempuh (dalam derajat) yang disebabkan oleh kecepatan pesawat.
    • Pilih Angin untuk menentukan kecepatan angin (dalam knot) dan arah (dalam derajat).
    • Pilih Konstan untuk menyesuaikan beberapa informasi untuk lompatan terencana. Tergantung pada jenis lompatan, Anda dapat memilih Persentase Maks., Faktor Keamanan, K-Open, K-Freefall, atau K-Static dan memasukkan informasi tambahan (Pengaturan Konstan, halaman 8).
    • Pilih Auto to DIP untuk mengaktifkan navigasi ke DIP secara otomatis setelah Anda melompat.
    • Pilih KE HARP untuk mulai menavigasi ke HARP.

Memasukkan Informasi Angin untuk Lompatan HAHO dan HALO

  1. Tekan .
  2. Pilih Jumpmaster.
  3. Pilih jenis lompatan (Jenis Lompatan, halaman 7).
  4. Pilih Angin > Tambah.
  5. Pilih ketinggian.
  6. Masukkan kecepatan angin dalam knot dan pilih Selesai.
  7. Masukkan arah angin dalam derajat dan pilih Selesai.

Nilai angin ditambahkan ke daftar. Hanya nilai angin dalam daftar yang digunakan dalam hitungan.

  1. Ulangi langkah 5-7 untuk tiap ketinggian tersedia.