Jumpmaster

PERINGATAN

Fitur jumpmaster hanya boleh digunakan oleh skydivers berpengalaman saja. Fitur jumpmaster tidak boleh digunakan sebagai altimeter skydiving utama. Kegagalan untuk memasukkan informasi terkait yang tepat dapat menyebabkan cedera pribadi yang serius atau kematian.

Fitur jumpmaster mengikuti pedoman militer untuk menghitung titik terjun ketinggian tinggi (HARP). Jam tangan mendeteksi secara otomatis ketika Anda melompat untuk memulai navigasi ke arah titik dampak yang diinginkan (DIP) menggunakan barometer dan kompas elektronik.

Jenis Lompatan

Fitur jumpmaster memungkinkan Anda untuk menggolongkan lompatan ke satu dari tiga jenis: HAHO, HALO, atau Statis. Jenis lompatan yang dipilih menentukan informasi pengaturan tambahan apa yang dibutuhkan. Untuk semua jenis lompatan, ketinggian saat melompat dan saat membuka parasut diukur dalam kaki di atas permukaan tanah (AGL).

HAHO: High Altitude High Opening. Jumpmaster melakukan lompatan dan membuka parasut dari ketinggian sangat tinggi. Anda harus mengatur DIP dan ketinggian lompatan minimal 1000 kaki. Ketinggian lompatan diasumsikan sama dengan saat membuka parasut. Nilai umum untuk ketinggian lompatan berkisar antara 12.000 hingga 24.000 kaki AGL.

HALO: High Altitude Low Opening. Jumpmaster melakukan lompatan dari ketinggian sangat tinggi dan membuka parasut pada ketinggian rendah. Informasi yang dibutuhkan sama dengan jenis lompatan HAHO, ditambah dengan ketinggian saat membuka parasut. Ketinggian saat membuka parasut tidak boleh lebih tinggi dari saat melakukan lompatan. Nilai umum untuk ketinggian membuka parasut bervariasi dari 2000 hingga 6000 kaki AGL.

Statis: Kecepatan dan arah angin dianggap konstan selama durasi lompatan. Ketinggian saat melompat setidaknya harus 1000 kaki.

Memasukkan Informasi Lompatan

  1. Tekan START.
  2. Pilih Jumpmaster.
  3. Pilih jenis lompatan (Jenis Lompatan).
  4. Masukkan satu atau lebih pilihan di bawah untuk informasi lompatan Anda:
    • Pilih DIP untuk menentukan waypoint lokasi pendaratan yang diinginkan.
    • Pilih Ketinggian Terjun untuk menentukan ketinggian lompatan AGL (dalam kaki) saat jumpmaster keluar dari pesawat.
    • Pilih Open Alt. untuk menentukan ketinggian membuka parasut AGL (dalam kaki) saat jumpmaster membuka parasut.
    • Pilih Forward Throw untuk menentukan jarak horizontal yang ditempuh (dalam meter) yang disebabkan oleh kecepatan pesawat.
    • Pilih Jlr. ke HARP untuk menentukan arah tempuh (dalam derajat) yang disebabkan oleh kecepatan pesawat.
    • Pilih Angin untuk menentukan kecepatan angin (dalam knot) dan arah (dalam derajat).
    • Pilih Konstan untuk menyesuaikan beberapa informasi untuk lompatan terencana. Tergantung pada jenis lompatan, Anda dapat memilih Persentase Maks., Faktor Keamanan, K-Open, K-Freefall, atau K-Static dan masukkan informasi tambahan (Pengaturan Konstan).
    • Pilih Otomatis ke DIP untuk mengaktifkan navigasi ke DIP secara otomatis setelah Anda melompat.
    • Pilih Ke HARP untuk memulai navigasi ke HARP.

Memasukkan Informasi Angin untuk Lompatan HAHO dan HALO

  1. Tekan START.
  2. Pilih Jumpmaster.
  3. Pilih jenis lompatan (Jenis Lompatan).
  4. Pilih Angin > Tambah.
  5. Pilih ketinggian.
  6. Masukkan kecepatan angin dalam knot dan pilih Selesai.
  7. Masukkan arah angin dalam derajat dan pilih Selesai.

Nilai angin ditambahkan ke daftar. Hanya nilai angin dalam daftar yang digunakan dalam hitungan.

  1. Ulangi langkah 5-7 untuk tiap ketinggian tersedia.

Mereset Informasi Angin

  1. Tekan START.
  2. Pilih Jumpmaster.
  3. Pilih HAHO atau HALO.
  4. Pilih Angin > Reset.

Semua nilai angin dihapus dari daftar.

Memasukkan Informasi Angin untuk Lompatan Statis

  1. Tekan START.
  2. Pilih Jumpmaster > Statis > Angin.
  3. Masukkan kecepatan angin dalam knot dan pilih Selesai.
  4. Masukkan arah angin dalam derajat dan pilih Selesai.

Pengaturan Konstan

Pilih Jumpmaster, pilih jenis lompatan, dan pilih Konstan.

Persentase Maks.: Menentukan rentang untuk semua jenis lompatan. Pengaturan kurang dari 100% mengurangi jarak melayang ke DIP, dan pengaturan lebih dari 100% menambah jarak tersebut. Jumpmaster berpengalaman dapat menggunakan jarak yang lebih pendek, dan penerjun payung yang kurang berpengalaman dapat menggunakan jarak yang lebih panjang.

Faktor Keamanan: Menentukan toleransi kesalahan lompatan (hanya HAHO). Faktor keamanan biasanya berupa bilangan bulat 2 atau lebih, dan ditentukan oleh jumpmaster berdasarkan spesifikasi lompatan.

K-Freefall: Menentukan nilai tarikan angin pada parasut saat terjun bebas berdasarkan rating payung parasut (hanya HALO). Tiap parasut harus ditandai dengan nilai K.

K-Open: Menentukan nilai tarikan angin pada parasut terbuka berdasarkan rating payung parasut (HAHO dan HALO). Tiap parasut harus ditandai dengan nilai K.

K-Static: Menentukan nilai tarikan angin pada parasut selama lompatan statis berdasarkan rating payung parasut (hanya Statis). Tiap parasut harus ditandai dengan nilai K.